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リュウ キャラクター選択時 闘いの先へ…! 登場シーン この道を 進むのみ! 敗北(吹き飛び) ぬわぁー! 敗北(膝崩れ) くっそぉ…… 通常技 弱攻撃 ヤッ ホッ シッ 中攻撃 えや! たりゃ! ぬぅ! 強攻撃 おぉりゃ! とぉ! せいや! 投げ技 背負い投げ とぉりゃ! 巴投げ ハァ! Vシステム 心眼 フンッ 波掌撃 捉えた! 電刃練気 ここからだ 確固不抜 風よ…! 特殊技 鎖骨割り さりゃ! 鳩尾砕き 砕く…! かかと落とし (強攻撃ボイス) 上段二連撃 (中攻撃ボイス)→(強攻撃ボイス) 上段三連撃 (中攻撃ボイス)→(強攻撃ボイス)→(強攻撃ボイス) 必殺技 波動拳 波動拳! 雷光波動拳 ハァァ…(タメ) 雷光!(Lv.1) 走れ!(Lv.2) 貫く…!(Lv.3) 昇龍拳 昇龍拳ッ! 竜巻旋風脚 竜巻!(弱) 竜巻旋風!(中) 竜巻旋風脚!(強) 上段足刀蹴り せぇりゃ! 一心 ハッ!(発動) ハァー!(成立) EX必殺技 EX波動拳 くらえ! EX雷光波動拳 ハァァ…(タメ) オォォ!(Lv.1) 貫く…!(Lv.2) EX昇龍拳 昇ー龍ー拳! EX竜巻旋風脚 真空竜巻! EX上段足刀蹴り チェーストォー! クリティカルアーツ 真空波動拳 真空…波動拳ー! 電刃波動拳 電刃…波動拳ー! 勝利コメント 対 リュウ 俺はもう迷わない。己を信じて進むのみ。 対 春麗 連撃に磨きがかかっているな。隙がなく、いい動きだった。 対 ナッシュ 復讐のための道……。その先に答はあるのか。 対 ベガ 強さのみを求めた拳に、負けるわけにはいかない。 対 キャミィ 速さを力に変える、か。君らしい闘い方だな。 対 バーディー 食べ物をよこせ?納豆ならあるぞ。 対 ケン この程度で終わりじゃない。そうだろう、ケン。 対 ネカリ お前の拳から何も感じなかった。こんなことは初めてだ……。 対 バルログ 真の美……それは他者を傷つけて手に入れるものなのか。 対 R.ミカ レスラーとの闘いは間合いが全て。一歩の踏み込みが勝負を分ける。 対 ラシード お前の風は清々しいな。おかげで何か掴めそうだ。 対 かりん 迷いの無い一撃。それが君の強さか。 対 ザンギエフ お前がその筋肉を鍛えてきたように 俺もこの一撃を磨いてきた。 対 ララ マツダ流……? そういえば師匠から聞いたことがある。 対 ダルシム ヨーガの技、さらに極まっているようだな! 対 F.A.N.G 毒に頼っているからか、お前の拳には重みがないな。 対 アレックス お前の拳は可能性に満ちている。次に会う時が楽しみだ。 対 ガイル 相変わらずの隙の無さだったな。俺も精進しなくては。 対 いぶき いい人を紹介してほしい?強い奴ならたくさん知っているぞ。 対 M.バイソン ボクサーの一撃は確かに厄介だが大振りな拳を見切ることは容易い。 対 ジュリ 俺も闘いは楽しい。だが、お前とはわかりあえそうにないな。 対 ユリアン 確かに強いな。だが、お前には拳に籠めるべきものが欠けている。 対 豪鬼 格闘の道に終わりはない…一歩ずつ確かめていくしかないんだ。 対 コーリン 自分自身を見つめ直さなければ俺を倒すことは出来ないぞ! 対 エド 自分の信じた道を進め!いつでも相手になるぞ! 対 アビゲイル 一撃の重さだけなら、一番かもしれん。だか、粗いな。 対 メナト 宿命、それが何であれ ただ前を向くのみ。 対 是空 長く続いた流派の技にはさすがに奥深いものがあるな。 対 さくら 君に伝えられることが、俺にあるのか…… ただ、すべては拳に籠めた。 対 ブランカ 野生……、自然体…… 学ぶところがありそうだな。 対 ファルケ 信念……。君の闘いから、それを感じた。 対 コーディー やみくもに闘っても、答えなど出ない。俺も、同じだ。 対 G …妙な感覚だ俺は何を相手に闘ったんだ? 対 サガット ……また闘おう。 対 影ナル者 在りたければ、在るがいい。去りたければ、去るがいい。 対 ポイズン 俺が求めている強さとは違うが……君には君の強さがある。 対 E.本田 伝統には、変わり続けることかもしれんな。いつも学ばせてもらってるよ。 対 ルシア 職務質問?職業は、そうだな、ただの格闘家だ。 汎用1 俺は闘い続ける、その先に答があると信じて。 汎用2 真の格闘家への道は果てしない。ただ進むのみ。 汎用3 倒す以外の力の使い方。それをオレは探している。 汎用4 俺はこの闘いを、決して忘れない。 汎用5 確かめてみろ。
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出演…STREET FIGHTERシリーズ CV…こまやん?いや、こやまん 特殊技 鎖骨割り 6+Y 鳩尾砕き 6+Z 中段前蹴り 6+B 正拳突き 4+Y 上段回し突き 4+Z 必殺技 波動拳 236+P[ES][FRC] 竜巻旋風脚 214+K[FRC] 昇竜拳 623+P[ES] 上段足刀蹴り 41236+K[ES] スーパーコンボ X…灼熱波動拳 Y…真空波動拳 Z…電刃波動拳[HOLD] A…連撃足刀蹴り B…真空竜巻旋風脚 C…真・昇竜拳 ターゲットコンボ Y 上段回し突き C コンボ 強竜巻旋風脚 強竜巻旋風脚 その他
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リュウ ストーリー プロフィール 概要 コマンド表 技解説通常技 通常投げ 特殊技 ストーリー 「真の格闘家」への道を追い求めて、世界を旅している本作の主人公。 闇の力とも言われる「殺意の波動」が自身の中にも存在する事に気づいておりその力と向き合うために精進を重ねる。 プロフィール ファイティングスタイル 暗殺拳をルーツとした格闘術 誕生日 7月21日 代表国/出身地 日本 身長 175cm 体重 85kg 血液型 O型 好きなもの 武道一般、水ようかん 嫌いなもの クモ 概要 従来作品通りの必殺技や特殊技に加え、『ストIV』ではオメガにしかなかったターゲットコンボが復活、『VAE』では上段足刀蹴りもどきも追加され攻めの手数がかなり増えた。 中間的でスタンダードなキャラクターというわけでもなく、弱中強で性能が変化する昇龍拳や尖った特徴の無い通常技が揃う高水準なキャラクターと言える。 Vスキルの「心眼」は相手の攻撃を受け流すブロッキングだが空中では使用できない、立ち状態としゃがみ状態の使い分けが無いという点では『ウルIV』のオメガエディションにあった「葉流し」の強化版に当たる。 特定の必殺技(アーマーブレイク属性を持つ技)を受け流せない「葉流し」とは違い、投げ技以外のあらゆる攻撃をブロッキングできるチート技…と言いたいところだが発生に3フレームかかるため、攻撃の先読みが必要。 これらの点から、リュウは攻めも守りも強いためあらゆるキャラとも渡り合える対応力を持っている。 コマンド表 ☆印はEX対応技 分類 技名 コマンド 備考 通常投げ 背負い投げ (近距離で)orN+弱PK 巴投げ (近距離で)+弱PK Vシステム 電刃練気 強PK VトリガーI 確固不抜 強PK VトリガーII 心眼 中PK Vスキル 波掌撃 (ガード中に)+PPP Vリバーサル 特殊技 鎖骨割り +中P 中段技 鳩尾砕き +強P かかと落とし +強K 上段二連撃 強P→強K 上段二連撃 中P→強P→強K 必殺技 波動拳☆ +P 電刃練気中、性能変化 雷光波動拳☆ (電刃練気中に)+P ボタンホールドでガードクラッシュ 昇龍拳☆ +P 電刃練気中、性能変化 竜巻旋風脚☆ +K 空中竜巻旋風脚☆ (空中で)+K 上段足刀蹴り☆ +K EX版は壁バウンド 一心 (確固不抜中に)強PK カウンター技、打撃投げ クリティカルアーツ 真空波動拳 +P 電刃波動拳 (電刃練気中に)+P ガードクラッシュ ページトップへ▲ 技解説 通常技 技 解説 弱P 「肘打ち」打点が高く、対空技としても使いやすい。 中P 「鉤突き」ボディブロー、六腑潰し。出が早く隙も小さいため単純な牽制に使いやすい。上段三連撃、必殺技キャンセル、Vトリガーキャンセルと、あらゆる用途がある意外と有能な通常技。 強P 「正拳突き」吹き飛びクラッシュカウンター対応技。型の綺麗な正拳突きで、隙は小さめ。立ち相手にヒットすれば上段二連撃に繋げればダメージアップ。電刃練気中は必殺技キャンセルが出来るようになる。 弱K 「ローキック」上段判定のローキック。リーチもそこそこ、強必殺技に簡単につなげられる。 中K 「横蹴り」中攻撃の中では最もリーチがある。踏み込んで横蹴りを繰り出すため、喰らい判定が少し増えてしまう。 強K 「上段回し蹴り」よろけクラッシュカウンター対応技。ダメージは大きく、距離があれば対空にもなる。 屈弱P 「ジャブ」連打キャンセル可能、必殺技にもVトリガーにも繋がる有能さを誇る。 屈中P 「ストレート」おなじみしゃがみストレート。牽制にでも。 屈強P 「突き上げアッパー」強制立たせ効果を持つ。昇龍拳が苦手な人は対空に。ヒット及びガード時は腕を振り上げず、当たったところで止める。 屈弱K 「キック」通常技の中で最もスキが小さい。ヒットしたら弱Pに繋げて必殺技が理想。 屈中K 「くるぶしキック」おなじみ暗殺拳の下段蹴り。通称「中足」。見た目よりリーチが短いのでそこだけ注意。 屈強K 「回転足払い」『III』と『ストIV』の中間的挙動。ダウンクラッシュカウンター対応技。ガード時は足を払いきれず止まってしまう。 J弱P 「肘落とし」リーチがかなり短いが発生がかなり早い。 J中P 「すくい突き」空中の相手に当てると追撃判定が付加。空中竜巻でキャンセル可能。若干当てづらい。 J強P 「ストレート」斜め下へのストレート。ジャンプ強Kとダメージもスタン値も同じだが発生はこっちの方が早い。 J弱K 「ひざ蹴り」飛び膝蹴り。膝の部分に喰らい判定がなく、めくり判定がある。 J中K 「飛び蹴り」ほぼ真横への蹴り。おなじみのめくり技。攻撃判定は意外と早めに終わる。 J強K 「飛び足刀」従来作品と逆向きの飛び蹴り。 通常投げ 技 解説 背負い投げ 背負い投げと背負い落としを組み合わせたような技担いで投げ落とす。受身を取られても有利。 巴投げ 相手を掴み、共に後ろに倒れつつ、片足の裏を相手の腹部当てて蹴り飛ばすように真後ろに投げる。相手との距離が離れるが、ダメージもスタン値も背負い投げより優れている。 特殊技 技 解説 鎖骨割り 振り被って2ヒットのストレートを振り下ろす、しゃがみガード不能の中段技。『ストV』の中段技の中では発生が早め。 鳩尾砕き 前方に踏み込みつつ逆突きでのボディブローを放つ。ヒット時はリュウの方が早く動ける。 かかと落とし 『III』以降の近距離強キック。鉈斬。
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目次 ■キャラクターの概要 ■本作での性能本体時 アシスト時 ■技の解説コマンド表 フレーム表/発生フレーム ■立ち回りと崩し ■コンボなど ■相性の良いアシスト ■参考動画 ■キャラクターの概要 カプコンが開発・販売している対戦格闘ゲーム『ストリートファイター』シリーズに登場するキャラクター。この『ストリートファイター』シリーズは2D対戦格闘ゲームの金字塔タイトルとしても知られ、全ての2D対戦格闘ゲームの原点ともいえる存在となった。その影響は当然絶大で、そんな同シリーズの主人公であるリュウもまた、格ゲーにおける格闘家のテンプレートともなった。 原作設定では師匠剛拳のもとで暗殺術を基にした独自の格闘を学びながら育ち、「俺より強いやつ」を求めて世界を放浪。原作通り、飛び道具の「波動拳」、対空の「昇龍拳」、移動攻撃の「竜巻旋風脚」は本作でも当然健在。格ゲーの基本にして完成系なキャラクター。歴代のvs.シリーズでは超人化し、ハイパーコンボ「真空波動拳」がかめはめ波並の極太レーザーになっている。 (CV 高橋広樹) ■本作での性能 イロモノキャラの多い本作において最もスタンダードな挙動である事が最大の特徴。汎用性の高いアシストと無敵発生のガーキャンからの高いリターンなど、アシストとしての活躍の場面が多いが、リュウ自体は本体時にもスタンドアロンで戦える為、チームとして見た時の組み易さはかなり高い。 体力も4億8000万とやや高め設定。2Pカラーは紺色、3Pカラーは朱色の道着。 本体時 歴代にはなかった2段ジャンプや空中ダッシュが遂に実装された。その為、判定の強いJCや2段ヒットのJBと組み合わせて使う事で飛び込みの強さが格段にアップ。発生から上昇中完全無敵(大は17F)の昇龍拳は本来は空振りで隙を晒す技だが、バロックやアシストによってリカバリーが可能。その為、切り替えしやリバサではある程度読みあいを拒否して打つ事が出来るなど、システム的な恩恵もあり、本体時性能も決して悪くはない。 永久パターンこそ持っていないものの画面端での火力や、牽制技からもリターンが高め。立ち回り面では上位キャラに難点が付く場合も多いものの、使い勝手の良さから使い手は未だに多い。vs.シリーズ過去作品でのカプコンサイドのマスコットキャラ的な位置付けは過去の物となったと見ていいだろう。 アシスト時 ヴァリアブルアシスト:A波動拳 ヴァリアブルカウンター:A昇龍拳 ヴァリアブルコンビネーション:真空波動拳 先述の通り、このキャラ最大のセールスポイントはこのアシスト性能。地上ヒットからが最大リターンになる場合が多いのだが、アシスト技で地上食らいを継続する物は実は少な目。その為、コンボの繋ぎ役として他アシストとは一線を画している。加えて飛び道具である事から、アシストの波動拳を隠れ蓑に本体キャラが接近なども可能。逆に本体が突進、隙を晒して殴られている所を後からアシスト波動拳が飛んできた、なんてのもよく見る光景。 唯一難点を上げるとすれば、その発生の遅さから割り込みには使えない…のだが、その点は無敵発生のガーキャンがカバー。拾いからのリターンもかなり高めで、後ろに置けば相手キャラの固めを抑止する力も十分機能。後衛時は欠点なしと言っても過言ではない。 ■技の解説 分類 技 解説 通常技 立ち弱 いつもの立ち弱P。 立ち中 3rdなどの近距離立ち中K。 立ち強 3rdの遠距離立ち強Pと同じフック。 しゃがみ弱 小足。 しゃがみ中 中足。 しゃがみ強 足払い。ヒット後強に繋ぐことが可能。 ジャンプ弱 ジャンプ中 すくい突き(いつもの斜めJ中P、別名飛びゴス)。空対空に使う。 ジャンプ強 判定の強い飛び蹴り。めくり判定もあり立ち回りの主軸。 特殊技 中 鎖骨割り(別名中ゴス)。貴重な中段攻撃。 強 3rdの遠距離立ち強K。コンボの繋ぎ用。 強 エリアル開始技。 投げ 地上投げ 前投げは背負い投げ、後ろ投げは巴投げ。※ 地上空中共通 空中投げ 必殺技 波動拳 両手にためた気を放つ飛び道具の代表格。弾速は (遅)弱 中 強(速)…で早くなるが、発生は、(速)弱 中 強(遅)…の順。空中でも撃てるので遠距離での牽制に最適な優秀飛び道具。※空中可 昇龍拳 上昇しながらアッパー~ヒザ蹴りを食らわす対空技の代表格。上昇中完全無敵であり、割り込み技として使える。ガードされると隙が大きく反撃を受けやすいが、バロックとセットで使う事でリスク少なく出せる為、起き攻めに対してのリバサは昇龍バロックで安定。 竜巻旋風脚 回転しながら前方へ移動しつつ連続蹴りを食らわす突進技の代表格。移動・飛距離とヒット数は、弱/中/強…で異なり、強になるほど強くなる。地上よりも空中で出す方が発生が早い。地上はコンボに、空中は立ち回りで使う。※空中可 上段足刀蹴り 勢いよく踏み込み相手に蹴りを放つ。ヒットすると吹っ飛び壁バウンド状態になる。壁に跳ね返った相手に追撃可能。 ハイパーコンボ 真空波動拳 溜めた気をビーム砲のように放出するビーム系の優秀な飛び道具。 真空竜巻旋風脚 その場で高速回転して連続蹴りを繰り出す技。威力は高いが攻撃範囲は狭い。 3ゲージハイパーコンボ 真・昇龍拳 アッパー~逆手で昇龍拳を繰り出し、相手を上空まで吹き飛ばす技。威力は高く、ヒットするとロックして演出へ。ヒット後は相手が上空高くまで吹っ飛び、落下時に追撃可能。スカりやカス当たりで昇龍拳になってしまい反確。 コマンド表 +... 分類 技名 コマンド 備考 必殺技 波動拳 +攻 空中可 昇龍拳 +攻 竜巻旋風脚 +攻 空中可 上段足刀蹴り +攻 ハイパーコンボ 真空波動拳 +攻攻 空中可 真空竜巻旋風脚 +攻攻 3ゲージハイパーコンボ 真・昇龍拳 +攻攻 フレーム表 発生フレーム A B C 備考 5 5F 7F 14F 2 5F 8F 11F J 4F 7F 10F 6 20F しゃがみガードにヒットするのは24F 3 10F 波動拳 16F 20F 23F (J波動拳) 15F 18F 21F 昇龍拳 5F 5F 5F 竜巻旋風脚 14F 17F 19F (J竜巻旋風脚) 14F 14F 14F 上段足刀蹴り 13F 16F 19F 暗転まで 暗転後 合計 真空波動拳 3F 5F 8F (J真空波動拳) 3F 7F 10F 真空竜巻旋風脚 17F 12F 29F 真昇龍拳 3F 3F 6F ■立ち回りと崩し 遠距離戦は得意ではないので、どうにかして接近戦に持ち込みたい。近付く手段は主に波動拳バロックからのダッシュと最低空C竜巻旋風脚(2147Cと入力する)の2つ。 首尾良く何かガードさせる事が出来たらアシストやバロックを使って如何に攻めを継続するかが肝になる。崩し手は2段ジャンプや空中ダッシュを駆使したJCめくりと、中段の6B、暴れ潰し兼アドバ漏れ狙いのA足刀等。単発ではそれ程崩れてくれるケースは多くないので、固めを継続して相手の根負けを誘おう。 逆に攻めてくる相手には先出し気味の空対空。強判定のJCで迎撃してダウンをとれたら低空ダッシュJCでのめくり狙い、JB空対空があたったら着地際をくぐって表裏で択るのも強い。 フレーム不利の状況では、無敵時間の長い昇龍拳での切り返しが超強力。バロックという後ろ盾を活かしてガンガン出していこう。最悪アシストを出せばどうにかなるケースも多々。 ただ、上位キャラ(3強、ドロンジョ)が相手の場合だと近付くのはかなり困難。リュウは強キャラのアシストにつくケースが多いと思われるので、基本的にはアシストのまま勝ち切る展開が理想。 ■コンボなど レシピ 解説 (画面中央)チェーン 2C 6C A足刀 ダッシュ2A 5B 6C C竜巻 中央基本コン (画面端)チェーン 2C 6C C足刀 2A 2A 5A 5A 5B ディレイ2B 5C 6C C竜巻 画面端基本コン。ロールテッカにはレシピいじる。 (画面中央)真昇龍 着地 前j 着地 ダッシュ 2A 5B 6C A足刀 ~ 画面中央での真昇龍後の拾い1。 (画面中央)真昇龍 着地 A竜巻(スカる) ダッシュ 2A 5B 6C A足刀 ~ 画面中央での真昇龍後の拾い2。1よりちょっとゲージお得。 (画面中央)真昇龍 着地 A波動 ダッシュ ダッシュ 5A A足刀 ~ 画面中央での真昇龍後の拾い3。ダメージ下がるけど安定しやすい。 (画面端)真昇龍 着地 B竜巻(スカる) 2A 2A 5A 5A 5B ディレイ2B 5C 6C ~ 画面端での真昇龍後の拾い1。 (画面端)真昇龍 着地 B足刀(スカる) 2A(スカる) 2A 2A 5A 5A 5B ディレイ2B 5C 6C ~ 画面端での真昇龍後の拾い2。1よりちょっとゲージお得。 ■相性の良いアシスト キャラクター 解説 モリガン リュウはリュウアシを装備出来ないので、リュウが装備出来る唯一の弾アシ。ソウルフィストを隠れ蓑に近付いたり、大きい判定と長いガード硬直時間で何かと接近に有用。 ポリマー 真空波動拳VC(転身ポリマードリル)でのアシスト狩りが超強力。ムラはあるが最大で5億ダメージを超える事もある。ポリマードリルの演出継続中にリュウが動ける様になるので普通にコンボで使っても強い。 鴉 各技の隙消し、割り込み、コンボ継続、ガーキャンからの永パなど。最もチーム力が高くなる相方で強力な事は間違いないのだが、鴉主体のチームとなる感は否めない。 春麗 各技の隙消し、割り込み、コンボ継続に加えアシガー不にも使える。こちらも強力だが、春麗が主体のチーム感が強い。 ■参考動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm13818424 http //www.nicovideo.jp/watch/sm5865421
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赤紫っぽいけど、茶リュウなの? -- (名無しさん) 2011-02-04 14 18 11 まあ茶色に見えなくもないし、鉢巻&グローブも似てるからいいんじゃないの -- (名無しさん) 2011-02-05 01 38 55 なんかカラーの元ネタの絵と解説がごっちゃりしてないか?w -- (名無しさん) 2011-02-08 19 19 40 絵がごっちゃりというのが意味がわかりませんが 解説減らしました -- (名無しさん) 2011-02-08 21 10 09 ファイティングストリートのリュウかよw -- (名無しさん) 2011-02-17 16 44 03 アレコス用の元ネタ比較画像を作ったので編集権のある方、UPお願いしたいです。http //www2.ezbbs.net/24/techside/img/1298034720_1.gif -- (名無しさん) 2011-02-18 22 13 44 ストリートファイター1かw -- (名無しさん) 2011-02-19 14 13 07 黄青と小豆はスパ2Xじゃないかな -- (名無しさん) 2011-02-20 01 49 22 髪が赤いのに眉毛は黒てこの時のリュウは悪い子だったのかしら?まぁDMC4のネロも銀髪、黒眉だけどね -- (名無しさん) 2011-02-20 06 55 54 スト1画像追加しました。黒リュウはダッシュ、はちまきが黄色いのはエックス、茶色は豪鬼失敗カラーのような気がします -- (名無しさん) 2011-02-22 17 38 36 すみません 初歩的な質問なんですが服が紫色のカラーはキャラ選択画面でどのボタンを押せば選択できますか? -- (名無しさん) 2011-02-22 22 03 18 カラーセレクトなんて、トレモで適当に全部のボタン押して試してみればいつか出るよね。この手の質問て、ここで聞いてる間に自分で適当にやってた方が早いっていう。 -- (名無しさん) 2011-02-23 01 17 04 中央で強足刀からダッシュ強竜巻はいるね。 -- (名無しさん) 2011-02-23 23 03 44 初代ストリートファイターのリュウがどうみても南原 -- (名無しさん) 2011-02-26 01 50 01 空中で弱→弱出すと、二回目の弱がモーションの違うものになる。これは特殊技? -- (名無しさん) 2011-02-28 21 50 35 ストIリュウ、ストIVリュウと違い若いと思ったら逆に老けてる・・・ これが「ふぁみこんくおりてぃー」か -- (名無しさん) 2011-03-01 14 08 09 コンボ欄が解りづらいので数字を矢印にしてくれませんか? -- (名無しさん) 2011-03-05 11 57 52 自分でやれ粕 -- (名無しさん) 2011-03-05 16 21 57 今作の真・昇龍拳って失敗した時に化ける昇龍拳が多段じゃなくて、攻撃判定自体無くね? -- (名無しさん) 2011-03-07 10 04 42 ↑↑↑↑スト1はふぁみこんじゃなくて ぴーしーえんじんしーでぃーろむろむじゃよ若いの しかし真空波動が強いなあ タツカプの時よりもさらに頼りになるぞ -- (名無しさん) 2011-03-07 23 46 40 スト1はアケだぞ PCEのは移植版だ -- (名無しさん) 2011-03-08 03 27 27 これが若さゆえの過ちか・・・平成BOYは若すぎた・・・(のちに「FCのわりには色鮮やかだな」て思ったけど) -- (名無しさん) 2011-03-08 08 56 59 豪鬼に勝ってる点って真空波動の軌道変えられるのと体力くらい? -- (名無しさん) 2011-03-09 00 05 49 中 強 6強 弱上段足刀蹴り 中 強 6強 弱上段足刀蹴り 真・昇龍拳 中 強 6強 弱上段足刀蹴り 真空波動拳 ダメージは1040万くらい。三回目の中 強 6強 弱上段足刀蹴りを抜いたら1014万くらい。 HCゲージは4つ減るもののXファクターなしで体力1000万のやつは即死。打倒!せんちねる! -- (名無しさん) 2011-03-09 07 02 13 ↑さすがに間違えた。104万と101万4000ね。 -- (名無しさん) 2011-03-10 07 12 19 真・昇龍拳はやはり連HITはしないね。ただショボイ単発HITはあるみたい。でも真・昇龍拳の判定は縦にかなり広いため大抵当たりorハズレだけど。 -- (名無しさん) 2011-03-11 14 07 43 * ↑書き忘れ画面端限定です。 -- (名無しさん) 2011-03-02 19 49 25 * コンボが解りづらいので日本語表記でお願いします。 -- (名無しさん) 2011-03-05 12 00 33 * J強 立弱 立中 立強 強気功暗拳 立弱 立中 立強 エ J弱 J中 J 中 J強 2段J J弱 J中 J中 J強 3段J J↓+中 J↓+中 中百裂脚 J↓+中 J↓+中 中百裂脚 J↓+中 J↓+中 中百裂脚 -- (名無しさん) 2011-03-05 21 05 30 * センチ限定XFレベル3でゲージ未使用で130万のコンボ見つけた。練習すれば安定しそう。 弱中 しゃがみ強 J中中強 (着地)中強 J中中強 (着地)中強 J弱中強 jc弱中強 jc弱中強 百烈 天昇 画面端じゃないと天昇が当たり切らないので130万行かない可能性あるけどそこは工夫してください。 -- (名無しさん) 2011-03-07 22 27 52 * 上のコンボ改良版です。センチ限定、XFレベル3発動後、画面位置問わず130万。入力は全て最速です。 弱 中 しゃがみ強 J中中強 (着地)中 強 しゃがみ強 J中中強 (着地)中 強 しゃがみ強 エ J弱中強 jc弱中強 jc弱中強 百烈 天昇 投稿者自身で工夫してしまいました。これでセンチなんとかなるといいんですが。 -- (名無しさん) 2011-03-07 23 11 28 * 誰か気功暗拳のコツを教えてください -- (名無しさん) 2011-03-25 06 35 03 * 気功暗拳がでない!! -- (名無しさん) 2011-03-26 09 37 39 * 何度やっても気功暗拳がでねーよ・・・ 見た事もないからどんな技なのかもわらん 出すコツとかあるんですか?? -- (名無しさん) 2011-03-26 10 11 25 * 今作の春麗まじでかわいい。発売以来ドキドキしっぱなし。 -- (名無しさん) 2011-03-26 13 32 37 * 気功闇拳当てると相手が膝崩れするよ -- (名無しさん) 2011-03-26 17 03 16 * 気功暗拳はボタンを、タタンと連打する感じで押すと出るような気がする。 -- (名無しさん) 2011-03-26 21 47 30 * 気功暗拳の質問多いので技説明に追加しといた -- (名無しさん) 2011-03-27 02 53 37 * 空中での J中>J中>J強 の繰り返しができません(。。) コツはあります? -- (名無しさん) 2011-04-03 17 33 54 * 弱>中>強>XF>弱>中>強>気功暗拳>弱>中>強>2強>鳳翼扇>(J中>J中>J強)>JS>着地>ダウン引き起こしサポ>気功掌で1,172,100。 XFLv1。エリアルで0.7ゲージ程回収できるので実質1.3程度。サポはヴァイパーのセイスモ。画面端限定だけど開始位置程度の距離だったら端まで運べる。 気功掌はセイスモが当たるギリギリに出るように出すとダメージが伸びる。 弱>中>強>気功暗拳を抜けば大安定だけどギリギリキャップが死なない。(飛び込みJ強始動で死ぬ) 最初の弱>中>強>XFを抜きで2ゲージ(1.3ゲージ)コンにすると698,000。 -- (名無しさん) 2011-04-04 01 51 20 * アピール攻撃を特殊攻撃に追加しました。 -- (名無しさん) 2011-04-22 11 55 39 -- (名無しさん) 2011-04-30 14 31 40 リュウの貧乏ではないネタだ、のトロンへのリンクだが ネタの説明は何処にあるの? トロン発言で否定なのか、リュウの所に書けないもの? -- (名無しさん) 2011-05-05 20 16 13
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#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ryu.jpg) プロフィール キャラクター性能 コマンド 基本戦術 技解説 コンボ カラー、アレンジコスチューム プレイ動画 コメント プロフィール 初出 STREET FIGHTER 「真の格闘家」を目指し"強い奴"と戦うための修行の旅を続けている青年格闘家。格闘に関しては非常に求道的で妥協を許さない。礼儀正しく謙虚で自分の能力を他人にひけらかすことはない。しばしば貧乏とされることがあるが、あくまでネタ。実際はそこまで貧乏なわけではない…らしい。MVC1、2から続いて参戦。王道の技構成を持つ、格闘ゲームの顔ともいえるキャラクター。 種族 人間(日本人) 声優(日本語) 高橋広樹 声優(英語) Kyle Hebert 専用BGM リュウのテーマ (from"STREET FIGHTER II") キャラクター性能 いつもは技バランスの良いスタンダードオブスタンダードのイメージが強いが、今作ではパワーキャラ的位置づけ。 空中ダッシュも二段ジャンプも持たない重量級並みの機動性で立ち回りには苦労するが、 発生が早く射出方向操作も可能、コンボからぶっぱまで何でもござれのビーム系HC「真空波動拳」はそれを補って余りある万能技。 必然的にゲージ依存度は高め。ゲージ放出役として存分にゲージを持った状態で登場させたいところ。 コマンド ※攻=攻撃ボタンいずれか、弱=弱攻撃、中=中攻撃、強=強攻撃、エ=エリアル、攻攻=攻撃ボタンいずれか同時押し 分類 技名 コマンド 備考 必殺技 波動拳 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (236.png)+攻 空中可 昇龍拳 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (623.png)+攻 竜巻旋風脚 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (214.png)+攻 空中可 上段足刀蹴り #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (421.png)+攻 ハイパーコンボ 真空波動拳 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (236.png)+攻攻 空中可。方向キーで角度調整可 真空竜巻旋風脚 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (214.png)+攻攻 Lv3ハイパーコンボ 真・昇龍拳 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (623.png)+攻攻 タイプ Vアシスト Vカウンター Vコンビネーション α 昇龍拳 昇龍拳 真空竜巻旋風脚 β 波動拳 波動拳 真空波動拳 γ 竜巻旋風脚 竜巻旋風脚 真空竜巻旋風脚 ページトップへ▲ 基本戦術 ページトップへ▲ 技解説 ・通常技 立ち弱 いつもの立ち弱P。 立ち中 3rdの近距離立ち中K。 立ち強 3rdの遠距離立ち強P。打点が高めなのでしゃがまれると当たらない事も。 エリアル いつものしゃがみ強P。アッパーで吹っ飛ばすエリアル開始技。 しゃがみ弱 小足。早くて便利で連打も出来る連続技の基点。 しゃがみ中 中足。リーチが長くて反撃を受けづらい優秀な差込技。 しゃがみ強 回転足払い。ヒット後#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。+強に繋ぐことが可能。 ジャンプ弱 発生の早い膝蹴り。リーチは短め。 ジャンプ中 すくい突き(いつもの斜めJ中P、別名飛びゴス)。2HITする。 ジャンプ強 ストⅣの豪鬼の垂直J強Kのような蹴り。下への判定は弱い。 ジャンプエ いつもの斜めJ強K。判定が強く叩き付け属性を持つ。 ・特殊技 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。+中 中段攻撃。今作では技後のキャンセルができないので注意 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。+強 3rdの遠距離立ち強K。コンボの繋ぎ用。 ・投げ 地上投げ・前 背負い投げ。相手を自分の足元に投げる。距離はほぼ離れない。 地上投げ・後 巴投げ。相手を後ろに投げつける。技後は距離が離れる。 空中投げ・前 空中背負い投げ。相手を自分の足元に投げる。距離はほぼ離れない。 空中投げ・後 空中巴投げ。相手を後ろに投げつける。技後は距離が離れる。 ・必殺技 波動拳 発生が早く隙も少ない優秀な飛び道具。遠距離での牽制に。 昇龍拳 信頼の無敵時間付き対空技。斜め上真空波動拳で追い討ち可。 竜巻旋風脚 多段ヒットする突進技。弱は1ヒット、中は2ヒット、強は3ヒットする。空中で出した場合、弱は1ヒット、中は4ヒット、強は5ヒットし、弱はその場で少し浮きすぐに下降する。中、強は地上と同じように前進する。 上段足刀蹴り ヒットすると壁バウンドを誘発する蹴り。だが技後の硬直が長いので画面端近くかパートナーの力を借りないと追撃不可。 ・ハイパーコンボ 真空波動拳 ビーム系ハイパーコンボ。暗転までは微妙に間があるが暗転後は端まで一瞬で届き、技後の隙も少なくコンボ、確定反撃、ぶっぱと色々出来る。暗転演出中に地上版は#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。方向キーを押しっぱなしにすることでほぼ真上に発射、空中版は#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。方向キーを押しっぱなしで、斜め下方向へ発射し、ダウン追い討ち性能が付く。発射後も方向キーで角度調整可。 真空竜巻旋風脚 その場で高速回転して連続蹴りを繰り出す。威力も削りも大きいが、攻撃範囲は狭いので主にコンボ用。今回は空中の相手に当たってもしっかりヒットしてくれる。攻撃判定発生まで無敵時間があるが、ガードされると確反なので注意。 真・昇龍拳 ヒットすると相手をロックし演出へと移行する。今作ではロック技の為、初段で当てなくてもクリーンヒットし、従来の作品のように初段が外れると多段ヒット昇龍拳に変化することはなくなった。発生が早く、上昇途中まで無敵なので割り込み性能が非常に高い。相手が画面端を背負っていればダッシュ抜きでも簡単にEで拾えてエリアルに行ける。 ・ヴァリアブルアシスト α 昇龍拳 (上段)無敵対空技 β 波動拳 (上段)単発飛び道具 γ 竜巻旋風脚 (上段)突進技 ページトップへ▲ コンボ ↓弱 ↓中 ↓強 →強 エ J弱 J中 J強 強竜巻旋風脚(5ヒット) 真空波動拳 基本コンボ。簡単で高火力なのがウリ。エリアル部分を中中強竜巻…にしたり最初をJ弱竜巻から入ってもOK。最後の真空波動は竜巻5ヒット目にキャンセルをかけるようなイメージで。それ以前に真空波動を撃ってしまった場合は斜め下方向に撃つことでフォローできる。キャプテンアメリカに対してダメ58万~→0万と1ゲージにしては効率のいいコンボ。 ↓弱 ↓中 ↓強 →強 上段足刀蹴り 中 強 エ J弱 J中 J強 強竜巻旋風脚(5ヒット) 真空波動拳 画面端限定。足刀の次の中はある程度遅らせないとE後スーパージャンプでも追いつけないほど相手が高く浮いてしまうので注意。 ↓弱 ↓中 ↓強 →強 真昇竜拳 ボタンダッシュしゃがみキャンセル エ J中 J強 強竜巻旋風脚 真空波動拳(横or斜め下) ダッシュE拾いが難しければ目押しで着地 真空波動拳が繋がる ↓弱 ↓中 ↓強 →強 強上段足刀蹴り 中 強 エ (エリアル) 画面端。 ↓弱 ↓中 ↓強 →強 強上段足刀蹴り 中 強 真昇竜拳 (エリアル) 画面端。 ↓弱 ↓中 ↓強 →強 ディレイ弱足刀 中 強 →強 強竜巻 真昇竜 エ J中 J強 強竜巻 真空(横) 画面端。ほぼ即死 J弱竜巻>↓強>→強>強足刀>強>→強>エ>J強>J強波動拳>真空 J弱竜巻始動、ほぼ全部のパーツが強攻撃という大味なコンボ。この始動で1ゲージ最大ダメ(暫定)。強足刀>(ダッシュ)>強が繋がる画面やや端なら決まる。ダメージは708,900 J弱竜巻>↓強>→強>強足刀>強>→強>エ>J中J中(4hit)>J強>J強竜巻(5hit) J弱竜巻始動、ノーゲージ最大ダメ(暫定)。足刀拾いはしっかり遅めに。強足刀>(ダッシュ)>強が繋がる画面やや端なら決まる。ダメージは541,500、最後に真空撃つと701,500 J弱竜巻>J弱竜巻>↓強>→強>強足刀>強>→強>エ>J強>J強波動>真空 低空弱竜巻は2回入る。739,000 ↓弱 ↓中 ↓強 →強 強竜巻旋風脚 XF ‥ →中 XF ‥ 中段スタート 真空波動→XF→真空波動 「最後の削りあい」の際に真価を発揮するコンボ。残り一人XFだと約55万ダメージくらい ※XF:Xファクター ページトップへ▲ カラー、アレンジコスチューム 選択ボタン カラー見本 元ネタ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (カラー1.jpg) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (カラー1b.jpg)※基本カラー #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (カラー2.jpg) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (カラー2XX.jpg)「ストIV」カラー8 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (カラー3.jpg) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (カラー3XX.jpg)「ストIV」カラー5 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (カラー4.jpg) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (カラー4XX.jpg)「ストIV」カラー5 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ryu5.jpg) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Ryu_SF1.gif)元ネタは初代ストリートファイター ページトップへ▲ プレイ動画 コメント 情報を提供したい、または間違いを修正したいけどwiki編集法がわからない、自信がない、面倒だという方はこちらのコメント欄にお願いします。 その他意見もこちらへどうぞ。質問はよくある質問のコメント欄によろしくお願いします。 ※コメントによるコンボの投稿に関しては表記は問いません。弱中強、LMH、ABC全て可です。 名前 コメント すべてのコメントを見る ページトップへ▲
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ラウンド関連 通常技 特殊技 投げ Vスキル Vトリガー Vリバーサル 必殺技 クリティカルアーツ ダメージ関連 アピール ストーリーモード サバイバル 勝利メッセージ汎用 対キャラクター ラウンド関連 条件 ボイス キャラクター選択 闘いの先へ…! 登場 この道を 進むのみ! 勝利 よし! タイムオーバー勝利 際どい闘いだった… 敗北 うおぉーっ! くそぉ… トレーニングモード 迷いを断つ! 強さに限界はない ページトップへ▲ 通常技 条件 ボイス 弱攻撃 シッ ほっ やっ 中攻撃 ぬぅん! たりゃ! えゃ! 強攻撃 おぉりゃ! せいや! とお! ページトップへ▲ 特殊技 条件 ボイス 鎖骨割り さぁりゃ! 鳩尾砕き 砕く! かかと落とし 強攻撃ボイス 上段三連撃 中→強通常技ボイス 上段三連撃 中→中→強通常技ボイス ページトップへ▲ 投げ 条件 ボイス 背負い投げ とりゃ! 巴投げ はーっ! 投げ失敗 しまった! ページトップへ▲ Vスキル 条件 ボイス 心眼 ふんっ Vトリガー 条件 ボイス 電刃練気 ここからだ…! 確固不抜 風よ…! Vリバーサル 条件 ボイス 波衝撃 捉えた! ページトップへ▲ 必殺技 条件 ボイス 波動拳 通常 波動拳! EX くらえ! 昇龍拳 通常 昇龍拳! EX 昇ー龍ー拳! 竜巻旋風脚(弱) 通常 竜巻! 竜巻旋風脚(中) 通常 竜巻旋風! 竜巻旋風脚(強) 通常 竜巻旋風脚! EX 真空竜巻! 空中竜巻旋風脚 通常 竜巻! EX 真空竜巻! 上段足刀蹴り 通常 せぇりゃ! EX チェエストー! 一心 通常 はぁー! ページトップへ▲ クリティカルアーツ 条件 ボイス 真空波動拳 真空!波動拳ー! 電刃波動拳 電刃!波動拳ー! ページトップへ▲ ダメージ関連 条件 ボイス 弱攻撃 ぬぁ うぉ ぬっ 中攻撃 ぐぁ ぐぉっ ぐはっ 強攻撃 んぐぅ! ぎゃはぁ! 見事…! 気絶 ぐぁ…はぁ…はぁ… 受け身 ふんっ ページトップへ▲ アピール 条件 ボイス アピール かかってこい! ページトップへ▲ ストーリーモード 条件 ボイス キャラクター選択 見極める、殺意の波動の先にある答を 答は、一つではないはず ページトップへ▲ サバイバル 条件 ボイス EASY COURSE 行くぞ! NORMAL COURSE 受けてたとう! HARD COURSE いい闘いになりそうだ HELL COURSE 全力を尽くそう ページトップへ▲ 勝利メッセージ 汎用 1 俺は闘い続ける。その先に答があると信じて。 2 真の格闘家への道は果てしない。ただ進むのみ。 3 倒す以外の力の使い方。それを俺は探している。 4 俺はこの闘いを、決して忘れはしない。 5 確かめてみろ。 対キャラクター 対リュウ 対春麗 対ナッシュ 対キャミィ 対バーディー 対ケン 対バルログ 対ネカリ 対リュウ 対R.ミカ 対ラシード 対かりん 対ザンギエフ 対ララ 対ダルシム 対F.A.N.G 対アレックス 対ガイル 対いぶき 対M.バイソン 対ジュリ 対ユリアン 対豪鬼 対コーリン 対エド 対アビゲイル 対メナト 対是空 対さくら 対ブランカ 対ファルケ 対コーディ 対G 対サガット ページトップへ▲ 名前 コメント すべてのコメントを見る
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リュウ +目次 プロフィール ステータス コマンド表 技解説 コンボ カラー、アレンジコスチューム 編集・修正コメント欄 関連リンク リュウ/戦術指南 リュウ/チーム内考察 セリフ集/リュウ MISSION/リュウ キャラクター別対策/リュウ したらば掲示板/リュウスレ プロフィール [部分編集] 本名 リュウ ムエタイの帝王、サガットとその弟子アドンに格闘試合で勝ち、リュウの名を知らない格闘家はいなくなった。『真の格闘家』を目指し他の格闘家と片っぱしから試合をして世界中を渡り歩いている。空手に似た暗殺拳を使い、手から衝撃波を発射する「波動拳」サガットを倒した飛びあがってのアッパー「昇竜拳」を使う。VSシリーズ皆勤賞。VSシリーズになると極太ビーム化する真空波動拳はもはや名物。今作ではさらなる進化を遂げ、壁反射する「真・波動拳」を習得する。 職業 格闘家(所属ジム、団体無) 声優(日本語) 高橋広樹 声優(英語) Kyle Hebert 専用BGM Theme of Ryu(STREET FIGHTER II) 初登場 STREET FIGHTER(1987) ステータス [部分編集] 体力 1,000,000 重さ 普通 歩行速度 36/50位 ダッシュ スライド タイプ スタンダード 近距離・遠距離共にそつなくこなせるスタンダードタイプのキャラ。基本コンボのお手軽度は全キャラ随一で、安定したダメージを取りやすい。コンボ・アシ狩り・確反・ぶっぱに大活躍する真空波動拳の汎用性はピカイチで、単発の火力も高くX-ファクターの適性が高い。前作で実質パワーキャラとまで呼ばれたコンボ火力は、新技「波動覚醒」によってさらに向上。また、ダッシュ後の硬直が無くなったことで若干立ち回り能力も改善されており、使いやすさに磨きがかかっている。他にも「連波動拳」や「波動昇龍拳」など多数の技が追加されており、無印から一番変化のあったキャラクター。アシストは癖が無いβがオススメ。真空波動拳や波動覚醒ありきの火力なので、ゲージ依存が高くなりがちな点には注意。基本的にはどんなチームに入れても活躍が見込めるタイプなのだが、フェニックスなどの極端なゲージ依存キャラクターと組むには一工夫が要るだろう。 Xファクター 攻撃力 速度 効果時間(F) Lv1 135% 105% 10秒間(600) Lv2 160% 110% 15秒間(900) Lv3 185% 115% 20秒間(1200) コマンド表 [部分編集] 分類 技名 コマンド 備考 特殊技 鎖骨割り +中 中段 回し蹴り +強 必殺技 波動拳 +攻 空中可飛び道具L発生保障 爆波動拳 +S長押し 空中可飛び道具L壁バウンド発生保障 連波動拳 +S 空中可連打強化可飛び道具L発生保障 昇龍拳 +攻 無敵 波動昇龍拳 +S 無敵飛び道具L 竜巻旋風脚 +攻 空中可ダウン 上段足刀蹴り +攻 壁バウンド ハイパーコンボ 真空波動拳 +攻攻 空中可連打強化可飛び道具H[空中版]:ダウン拾い 真空竜巻旋風脚 +攻攻 連打強化可連打強化可 波動覚醒 +攻攻 強化スリップダメージ ├真・波動拳 波動覚醒中に+攻攻 空中可飛び道具H連打強化可 └真・竜巻旋風脚 波動覚醒中に+攻攻 連打強化可 Lv3ハイパーコンボ 真・昇龍拳 +攻攻 無敵ロックダメージ補正無視 タイプ Vアシスト Vカウンター Vコンビネーション α 昇龍拳 真空竜巻旋風脚 β 波動拳 真空波動拳 γ 竜巻旋風脚 真空竜巻旋風脚 アルティメットでの変更点 ダッシュ後にすぐ動けるように。 通常技の最低ダメージ保障を増加。 鎖骨割りをキャンセル可能に。 爆波動拳、連波動拳、波動昇龍拳を追加。 波動覚醒を追加。 波動覚醒時は真空波動拳が真・波動拳に、真空竜巻旋風脚が真・竜巻旋風脚に強化。 連打ヒット数アップ:真空波動拳(地上正面、地上真上、空中、空中真下、真・波動拳) 連打ヒット数アップ:真空竜巻旋風脚(真・竜巻旋風脚) 技解説 [部分編集] 通常技 攻撃力 補正値 属性 解説 立ち弱 50,000 0.75 - 0.10 連打キャンセル可 左ジャブ。連発可能なので使いやすい。 立ち中 75,000 0.75 - 0.10 3rdの近距離立ち中K。膝蹴り。 立ち強 90,000 0.85 - 0.10 3rdの遠距離立ち強P。打点が若干高い為、しゃがまれるとスカる場合もある。 S 100,000 0.90 - 0.10 エリアル始動 いつもの屈大P。ダメージ高めのアッパー。 しゃがみ弱 45,000 0.75 - 0.10 下段連打キャンセル可 小足。連発可能でモーションも短く、相手の起き上がりに重ねるのが容易。 しゃがみ中 68,000 0.80 - 0.10 下段 ストIVの中足。リーチは長めで差し込みに使える。 しゃがみ強 80,000 0.85 - 0.10 下段浮かせ 足払い。ヒット時に相手をダウンさせるので、6HやSで追撃したい。 ジャンプ弱 55,000 0.75 - 0.10 中段 斜め下を攻撃する。リーチは短め。2連発可能。 ジャンプ中 60,000 x 2HIT (108,000) 0.80 - 0.10 中段 2HITするが、1HIT目を必殺技でキャンセル可能。 ジャンプ強 90,000 0.85 - 0.10 中段 水平方向に蹴りを繰り出す。 ジャンプS 95,000 0.85 - 0.10 中段 いつものJ強K。判定が強いので空対空や飛び込みなどで役立つ。 地上投げ(前) 80,000 1.00 強制ダウン 背負い投げ。 地上投げ(後) 巴投げ。技後は少し相手と距離が離れる。 空中投げ(前) 80,000 1.00 地面バウンド 地面バウンドする為、真空波動拳で追撃可能。 空中投げ(後) 空中版巴投げ。どうでもいいが、明らかに空中で静止しながら巴投げしている。技後は距離が離れるが、こちらも真空波動拳で追撃可能。 特殊技 攻撃力 補正値 属性 鎖骨割り +中 35,000 x 2HIT (63,000) 0.80 - 0.10 中段 中段技。2HITするが、1HIT目を必殺技でキャンセル可能。 回し蹴り +強 95,000 0.85 - 0.10 3rdの遠立ち強K。通常技からチェーン可能。コンボの繋ぎ以外での使い道は皆無。 必殺技 攻撃力 補正値 属性 波動拳 +攻 100,000 0.90 - 0.10 空中可飛び道具L発生保障 両の掌に波動の力を溜めて真っ直ぐに撃ち出すお馴染みの必殺技。画面端まで届き、弾強度・単発のダメージも高め。発動前後の隙も少なく、コンボの繋ぎから牽制まで幅広く活用出来る便利な飛び道具。弱・中・強と弾速が早くなる以外は特に性能の違いはない。 連波動拳 +S 50,000 x 1~5HIT (50,000~204,600) 0.90 - 0.10 空中可連打強化可飛び道具L発生保障 新必殺技その1。少し小さめの波動拳を連続で撃ち出す。S連打で最大5発まで連続して出せる。一発一発は威力も低く、画面真ん中程までしか飛ばないが、全て当てれば中々の威力を叩き出せる。通常の波動拳よりも出が遅いので、牽制には向かない。コンボパーツの一つとして活用したいところ。空中でも出せるので、空中で留まるのにも使えたりする。因みに弾強度は一発一発が通常の波動拳と同じ。 爆波動拳 +S長押し 150,000 0.90 - 0.10 空中可飛び道具L壁バウンド発生保障 新必殺技その2。弾強度はなんと通常の波動拳と同じ。通称:見えない波動拳。どっかの空手家が使っていた技に酷似している。一瞬で画面端まで届く弾速やヒット時の見返りは大きいものの、発生までが遅い為、少々使い辛い感じは否めない。壁バウンド誘発を利用したアシストを絡みのコンボで使用する程度。 昇龍拳 +攻 【弱】100,000 0.90 - 0.10 無敵 【中】120,000 【強】150,000 天に向かって拳を突き出しながら上昇するお馴染みの必殺技。このゲームでは自分が突っ込んでいくタイプの対空技は殆ど機能しないので、あまり使わない。基本的に空中から接近してくる敵を迎撃する為に一点読みの単発で使用するが、出始めにしか無敵時間が無いので使いどころを見極めるのが難しい。飛び上がってしまうと、真空波動拳(真・波動拳)とX-ファクター以外ではキャンセルが効かないので、外すと多大な隙が生じてしまう。 波動昇龍拳 +S 130,000 + 30,000 x 3HIT (203,000) 0.90 - 0.10 無敵飛び道具L 新必殺技その3。波動拳を真上に打ちつつ自身も昇竜拳で飛び上がる。攻撃発生直後まで続く長い無敵があるが、基本的に用途は普通の昇竜拳と同じ。こちらは出が遅いので、対空というよりも安易なぶっぱに対するカウンターとして機能させるイメージ。長い無敵を利用して、相手がHCを発動した瞬間に出すと暗転返しのようなことが出来る。 竜巻旋風脚 +攻 【弱】90,000 空中版:100,000 0.90 - 0.10 空中可ダウン 【中】60,000 x 2HIT(114,000) 空中版:30,000 x 3HIT + 50,000 (117,600) 【強】50,000 x 2HIT + 60,000(143,500) 空中版:30,000 x 4HIT + 50,000 (135,800) 宙に浮きながら竜巻のように旋回しつつ連続で蹴りを放つお馴染みの必殺技。空中版【弱】は下降しながら放つことが出来るため、めくり性能が高い。中、強版はほぼコンボ専用だが、ガードさせれば一応有利フレームがとれる 上段足刀蹴り +攻 100,000 0.90 - 0.10 壁バウンド 一歩踏み込んで蹴りを繰り出す。強攻撃や6Hから連続ヒットし、画面端まで吹き飛ばして壁バウンドを誘発する。画面中央~端付近で決めた場合は、通常技で拾い直してエリアルまで繋げる事が出来る。逆にリュウ側が画面端に近い場合は距離が離れすぎてしまい、真空波動拳くらいしか繋げられない。自キャラの位置に応じて使い分ける必要があるが、ノーゲージ連続技のダメージ・ゲージ回収率が上がるピーキーな技。 ハイパーコンボ(Lv.) 攻撃力 補正値 属性 真空波動拳(Lv.1) +攻攻 18,000 x 25HIT (261,700)[連打時]:21,600 x 25HIT (313,900) 0.95 - 0.35 空中可連打強化可飛び道具Hダウン拾い(*空中版のみ) 発動前(暗転中)にキー要素を入力しっ放しにしておくと、真上に発射することが出来る。空中版では真下に発射でき、ダウン拾い属性が付く。また、微量ではあるが発射中にレバー上(地上版)、左右(空中版)でゆっくりと射線を動かすことが出来る 真空竜巻旋風脚(Lv.1) +攻攻 12,000 x 43HIT (266,300)[連打時]:14,400 x 43HIT (315,200) 0.95 - 0.35 無敵連打強化可 主に無敵を利用した切り返しにつかっていく。真空波動に隠れがちだが性能は優秀。無敵時間は強昇竜拳(9F)<真空竜巻旋風脚(17F)<波動昇竜拳(32F?)の順に長く、暗転返しに使えなくも無い。 波動覚醒(Lv.1) +攻攻 --- --- 強化スリップダメージ 強化系HC。一定時間一部の通常・必殺技の攻撃発生が若干ではあるが素早くなり、真・昇龍拳以外のハイパーコンボが強化される。ただし使用中は体力が徐々に減少する。 真・波動拳(Lv.1) 波動覚醒中に+攻攻 20,000 x 25HIT (290,800)[連打時]:24,000 x 25HIT (349,300) 0.95 - 0.35 空中可飛び道具H連打強化可 真空波動拳のビームが画面端で反射され、画面中を極太ビームが埋め尽くす強化版。判定が大きくなり、コンボに組み込み易くなる。ただし方向を変えることができなくなるので注意。 真・竜巻旋風脚(Lv.1) 波動覚醒中に+攻攻 15,000 x 43HIT (332,500)[連打時]18,000 x 43HIT (394,600) 0.95 - 0.35 無敵連打強化可 台風のごとき派手なエフェクトが混ざる強化版。波動覚醒後のコンボ連携に使える 真・昇龍拳(Lv.3) +攻攻 80,000 + 100,000 + 200,000 (380,000) 1.00 無敵ロックダメージ補正無視 空中にいる相手に当てた場合でもキチンとロックされ、フルヒットするが攻撃判定持続が短い為、対空としては使い辛い。使用の際はディレイドからの補正切りがメインになるが、Lv3の割にはダメージも平均以下でリーチも短い為、繋いでくるメンバーを選ぶという困った技。一種のロマン技。 ヴァリアブルアシスト 攻撃力 補正値 属性 解説 α 昇龍拳 150,000 0.90 - 0.10 威力は高く判定も強いが、呼び出すタイミングが若干遅く、無敵も無く上にすっ飛んでいく為メインキャラのフォローは必須。置き対空や上に飛ばすコンボに絡めて使うイメージか。VCは真空竜巻になる。 β 波動拳 100,000 0.90 - 0.10 飛び道具L発生保障 安定の性能を誇る飛び道具アシスト。出してすぐ引っ込むのでアシ狩りもされにくい。VCが真空波動拳になるのも利点。 γ 竜巻旋風脚 50,000 x 2HIT + 60,000 (143,500) 0.90 - 0.10 ダウン 多段系突進アシスト。しゃがまれると素通りしてしまうケースもあるが、それはそれでメインキャラがジャンプから中段を仕掛けるチャンスでもあり、敵のアシストも巻き込んでくれるケースも多い。 コンボ [部分編集] コンボ ダメージ 弱・中・強・強 ├ +強(3Hit) +攻攻 507,000~ ├ S J中・J中・J強・+強(5Hit) +攻攻 570,500~ └ +強 +攻攻 (ダッシュ2回) (中・強・強・+弱)×2 S jcc+攻攻 740,400~ 地上チェーンからの各種コンボ。最後のS jcc+攻攻は「S攻撃をジャンプでキャンセルしてそのジャンプの出始めをキャンセルしてHCを出す」という理屈。具体的にはSの後に+攻攻と入力すればいい。 コンボ ダメージ 波動覚醒 中・強 中・強 中・強・上段足刀蹴り 強・強・竜巻旋風脚 中・強・強・竜巻旋風脚 中・強・S 真・竜巻旋風脚 └ S 真・昇龍拳 画面端、波動覚醒始動 コンボ ダメージ JS 中・強・強 波動拳 波動覚醒 中・強・強 上段足刀蹴り 中・強・強 弱 竜巻旋風脚 中・強・強 中 竜巻旋風脚 強・S J中・J中・J強 空中 波動拳 空中 真空波動拳 カラー、アレンジコスチューム [部分編集] COLOR 1 COLOR 2 COLOR 3 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ※基本カラー ストIVシリーズのオルタネイトカラー MVC2のオルタネイトカラー COLOR 4 COLOR 5 COLOR 6 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ストIVシリーズのオルタネイトカラー ケン・マスターズ(ストリートファイター) 殺意の波動に目覚めたリュウ COLOR DL imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ※アレンジコスチューム 初代ストリートファイターのリュウ 編集・修正コメント欄 wiki編集がよくわからん人向け 編集や修正の要望に使用してください 内容を反映させ次第、削除していきます 編集や修正以外のコメントは削除することがありますのでご了承下さい 技の詳細説明の欄の波動昇竜拳のコマンドは623攻でなくて623sでは? -- 2012-07-15 01 07 04 623+Sに直しました。ども。 -- 2012-07-15 02 34 04 アレコスで初代火力になれば・・・ -- 2012-10-19 22 56 40 十八万×25でどうやれば二十六万になるんだ真空波動 -- 2012-10-22 19 40 01 某所の険証によると波動拳は弱<中<強の順で硬直の大きさが変わるそうです -- 2013-04-11 01 51 12 画面端限定 中・強・6強 弱足刀 中・強・6強 強竜巻 弱昇竜 真昇竜 中・強・6強 S 中・中・強 強空中竜巻(950kダメ) 真空波動拳(1110kダメ -- 2013-04-25 07 42 45 ↑2地上は体感で分かったけど、空中だと弱中強どれも同じみたい(体感では中くらい?) -- 2013-09-30 22 29 03 真空竜巻旋風脚なんか暗転返しに超使えるんだけど・・・・ -- 2013-11-20 02 46 04 連波動拳と本家の波動拳は似たようなものだと思う。新必殺技か疑問・・ZERO2しか持ってないけど -- 2014-06-22 22 11 16 ↑ここでいう「新必殺技」とは無印になかった新たな技って意味でしょ -- 2014-06-23 20 50 02 コメント すべてのコメントを見る
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リュウ&ケン リュウ 出典:ストリートファイターシリーズ ケン・マスターズ 出典:同上 初登場ステージ:プロローグ2 強いやつらが待つ場所で 正式加入:第8話 夢の領域 加入レベル:1(正式加入時:9) 能力値 Lv1 Lv9 25Lv 50Lv 99Lv HP 4030 5810 9073 13377 ATK 117 163 247 359 DEF 117 163 247 359 TEC 104 112 129 155 SPD 98 106 122 147 移動範囲:6 攻撃範囲:2 技性能 技名 分類 習得Lv 追加効果 攻撃力 XP上昇 ブロック破壊力 最大hit数 備考 上段足刀蹴り&竜巻旋風脚 通常技 初期 - C 6% 30? 9 CRT+ 真空波動拳&EX波動拳 通常技 初期 - B 6% 24 9 昇龍拳&竜巻旋風脚 通常技 初期 崩 B 5% 16 11 CRT+ 真空竜巻旋風脚&昇竜拳(強) 通常技 Lv15 B 3% 41 9 灼熱波動拳&昇竜裂波 通常技 Lv33 A 3% 30? 9 滅・波動拳&神龍拳 必殺技 初期 気 S - - 29 双龍拳 複数技 Lv25 気 A - - 20 対象2体範囲3 滅・昇龍拳&昇龍拳(強) サポートアタック 初期 - C - 41 17 スキル スキル名 習得Lv スキル効果 消費XP 対象 備考 師匠の教え Lv9 敵が浮く高さを一定 10% 自分 格闘術の指導 Lv19 初段クリティカル 15% 味方 全米格闘王のプライド Lv29 全パラメータ10%アップ 35% 自分 風の拳 Lv41 初段CRT反撃時の消費XP半減 20% 自分 求道の精神 初期 入手経験値20%アップ AUTO 自分 確率30% 站椿功(たんとうこう) Lv12 状態異常全回復 AUTO 自分 HP50%以下 技説明 ○・上段足刀蹴り&竜巻旋風脚 初段:リュウの鎖骨割り(上段から拳撃ち下ろし) 締め:リュウの上段足刀 発生速度、落としにくさ、横バウンドによる次への繋ぎやすさを兼ね備えた、非常に使いやすい技。 初段の鎖骨割りで地面に叩きつけることで高さを一定に保ち、重さに左右されずヒット数を継続できる。 使いやすい反面威力は控えめだが、CRI+付きなのでクリティカルを出せばそこそこダメージも出る。 ←・真空波動拳&EX波動拳 初段:リュウの波動拳 締め:リュウの真空波動拳 初段が波動拳のわりには発生が早い。ほぼ○技と同じタイミングで使える。 これも攻撃密度に優れ、どの重さでもほぼ落とさない。 ゲージ回収時の連発にはこの技が最も効率がいい。 →・昇龍拳&竜巻旋風脚 初段:リュウの波動拳 締め:リュウのEX昇龍拳 これも上記二つの技と発生速度はほぼ同じ。CRI+付きなのでダメージが欲しければ確実にクリティカルを出そう。 クリティカル込みだと最後に覚える威力Aの↑技に匹敵するダメージが出る。リュウケンが序盤妙に強い要因の一つ。 連携途中のリュウのタックルは敵を低位置に固定する。 クロスヒットの狙い目だが、高めに攻撃判定が出る技が当たらなくなったりするので、ご利用は計画的に。 また、この手のロックする攻撃全般に言えることだが、敵が攻撃判定外にいたり、ブロックが残っていたりするとこの時点で技が中断してしまうので注意。 ↓・真空竜巻旋風脚&昇竜拳(強) 初段:ケンの踏み込み前蹴り 締め:リュウの真空竜巻旋風脚 特筆すべきはブロック破壊力。原作のLv3セービングよろしく、ブロックゲージをゴリッと削ってくれる。 ボスの大半はブロック持ちなので、初手に最適。 上記三つの初期から覚えてる技と異なり、発生が若干遅い。クリティカル狙いなどの際は早出しを意識しよう。 ↑・灼熱波動拳&昇竜裂破 初段:リュウの上段後ろ回し蹴り 締め:ケンの昇龍裂破 ↓技と同じく発生は遅め。タイミングもほぼ同じ。 最後に覚えるだけあり、高威力かつ安定した拾い性能を持つ。 クリティカル込みの場合→技とほぼ同威力になるが、HIT数の都合上、固い敵に対してはこちらのほうがダメージが出る。 ユニット解説 アクティブスキルの全てが攻撃強化というアタッカーユニット。 ATKこそ中の上といったところだが、癖が少なく使いやすい技が揃っているため高ダメージが出しやすいだろう。 通常技→は、リュウがダッシュした後相手を掴むため低位置でのクロスヒットを狙いやすくなる。 通常技↓は、原作よろしく、セービングアタックのブロック破壊力がかなり高く、必ずブレイクするので初撃に最適 (一部ボスの非常に固いブロックは一撃では割れないが、↓攻撃の続きでブレイク可能) 「格闘術の指導」は初段クリティカルを味方にかけれるというもの。 敵がブロック持ちじゃなければ5%経験値が増えると思って複数キャラに使っておくのも良い。 サポート時はケンの大昇龍部分のブロック割り性能が凄まじい。 最も多いブロック数40ですら一発で割ってくれる。 ブロックが高い相手にはリュウ&ケンと隣接して攻撃すると効率よくダメージを与えられるだろう。 おすすめコンボ↓ → (リュウがダッシュし始めに)サポートorソロ 適当~簡単に低位置クロスに持っていける コメント 名前 →+Aのリュウのタックル時に敵が居ないと昇竜拳まで発生せずに終わります、一応表記があると良いかと - 名無しさん 2012-10-21 03 39 41 正確には4ゲージ以上のブロックはセビアタでは割れないが、ゲーム中4以上のブロックをもつ敵は少数なので、実際は↓でほぼ割れると思っていてもいい - 名無しさん 2012-10-16 22 46 43 「昇龍拳&竜巻旋風脚」(右+A)はアニメ映画版よろしくリュウが敵の足を掴み、拘束するのでクロスヒットが狙いやすい。掴む寸前ぐらいでサポートやソロユニットを呼ぶと効果が高いかと - 名無しさん 2012-10-16 16 59 57
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リュウの基本的な攻略ページ。 必殺技/特殊技解説必殺技 クリティカルアーツ Vシステム 特殊技 通常技/必殺技詳細牽制に使う技 当てにいく技(差し技) 差し返し技 対空技 固め、ガード崩しに使う技 クラッシュカウンター 基本戦術波動昇龍 振り向き昇龍拳 密着の連係 近距離戦 中距離戦 飛び道具への対応 Vトリガー 心眼 起き攻め&セットプレイ起き攻め セットプレイ動画 連続技初心者向けコンボまとめ(下記のコンボと重複有) 立ち弱P~ しゃがみ弱K~ 立ち中P~ 立中K~ しゃがみ中K~ ジャンプ中P~ 鳩尾砕き(前強P)~ かかと落とし(後強K)~ 一心~ 電刃波動拳ガークラ~ カウンター 中継パーツ コンボ動画 メモ 必殺技/特殊技解説 必殺技 波動拳 波動拳/はどうけん(↓↘︎→+P)(VトリガーI中性質変化)共通正面に直進する飛び道具を発射する。牽制技として優秀だが、飛びが通ると大ダメージ。密着ガード時6F不利なので間合いが離れない技から撃たないように。強度差弱中強の順に弾速が上がる。ダメージ、隙の大きさは同じ。 EX2ヒットになり、発生、全体モーションも早く弾速は強以上に。ダウンが取れるため、起き攻めにも行ける。ガードされても2F有利なので固めにも有用。単発飛び道具一発分相殺しつつ貫通するので撃ち返しにも。やられ判定が小さくなるので、近中距離の切り返しにも使う。また、シーズン5のアップデートにより画面端で強昇龍拳により追撃が可能になった。 VトリガーI強度差弱中強の順に弾速が上がる点は通常時同様。画面端でのコンボカウントが緩和され、より大きなダメージが狙えるようになる。弾速、攻撃力、スタン値が上がり、隙が減り、ダウン属性に変化、ボタン長押しでタメ可能になる。タメると弾速、攻撃力、スタン値、ヒット数が2段階までパワーアップ。1段階タメは、2ヒットしダメージが上がる。隙も減ってガードされても五分になる。最大溜めは3ヒットになり、さらにダメージが上がる。ガードさせるとガードクラッシュが発生し、近距離なら攻撃が確定する。密着でガードされても反撃を受けなくなっている。弾速アップの恩恵で、しゃがみ中Kが先端ヒットしてても強波動拳が繋がりやすい。 EX(VトリガーI)通常のEX波動より更に弾速アップし攻撃力、スタン値アップしタメ可能に。タメ無しで3HITする上に、全体フレームの隙もさらに短くなる。他のV波動と違い、1段階で最大タメ(ガードクラッシュ可能)なので奇襲をしかけるのも強い。端ヒットでEX、VトリガーI昇龍で追撃可能。 昇龍拳 昇龍拳/しょうりゅうけん(→↓↘︎+P)(VトリガーI中性質変化)弱~強お馴染みのジャンピングアッパー。共通出だしを当てないと威力が下がる。空振りガード問わず隙だらけな上動作中常に被カウンター判定なので安易に出すのは厳禁。 強度差弱中強の順に前と上の移動距離、動作時間、攻撃力が増える。弱1~3Fに投げ無敵。しかし、投げ読みで使うには高リスク。3F発生で強度が必殺技なので、無敵割り込みをする必要が無い一部の連係に使用する。早出しで対空に使えるので、引きつけて中昇龍拳が苦手ならこちらでもいい。 中1~6Fに対空無敵。相手の飛び込みには全てこれで落とせるように練習しよう。 強3~6Fに打撃 飛び道具無敵。相手の連係に割り込むことができる。ただし出始めは無敵ではないのでリバーサルで使うと潰される。リュウの通常必殺技単体で最も威力が高く、ダメージを取りたい時のコンボ締めによく使われる。当てても起き攻めには行き辛いのでコンボ後に攻めを維持したいなら他の技と使い分け。 EX1~15Fが完全無敵の3F発生。リバサ、割り込みに使える。根元で当てた場合動作が真・昇龍拳のような動作に変化し、ダメージアップ。空振りガード問わず隙だらけな上動作中常に被カウンター判定、非ダメ1.2倍なので失敗リスクが大きい。大体の状況でコンボに繋がるので2ゲージコンボの締めに使われやすい。当てた後の状況は、相手のその場受け身に前ダッシュで-3~-2のため、奇襲以外では起き攻めは出来ない。前へのリーチが強より短いので強は届くがEXだと繋がらないコンボがある。 弱~強(VトリガーI)攻撃力、スタン値が上がり、追撃可能な技が増加する以外は通常と同じ。単体の使い勝手は変わらないが、コンボパーツとして出番が増える。 EX(VトリガーI)火力とスタン値が高い以外は通常EX昇龍拳と同じ。 竜巻旋風脚 竜巻旋風脚/たつまきせんぷうきゃく(↓↙︎←+K)弱~強足を水平に伸ばしたまま横回転しつつ突進する。リュウの中央での攻め継続を担う。共通シーズン5からしゃがみにも当たるようになった。ガードされると隙が大きいので基本的にはコンボ用。 強度差弱中強の順に移動距離、動作時間、攻撃力、攻撃範囲が増える。弱ノーキャンセルで真空波動拳に繋がる。中と比べると起き攻め時に距離が開くので、シミーを狙いやすい。 中6F~から弾無敵。ダウンを取りつつラインを上げられる。その場受け身に前ダッシュで+2と起き攻め状況が良い。 強9F~から弾無敵。中と比較すると弾無敵が遅いが、リーチがあるので場合によってはこちらを使う必要がある。ヒット時に場所を入れ替えるのでコンボ締めには注意。 EX真空竜巻旋風脚。発生は弱版並で見た目より前に判定があるので連続技にしやすい。昇龍拳、EX昇龍拳でのみキャンセル可能 。端ヒットで強昇龍拳~VT1EX昇龍拳で追撃可能。 空中竜巻旋風脚/くうちゅうたつまきせんぷうきゃく竜巻旋風脚の空中版。ジャンプ軌道が横に大きく伸びるため、主に画面端からの脱出に使われる。ガードで不利なので攻撃には使いにくく、めくり性能はない。ジャンプ中Pからキャンセルだと垂直、後ろジャンプからでも出る。EX版は主にジャンプ中Pのコンボで使用する。EX昇龍よりもダメージが出るが、不安定なので、EX昇龍を使用した方がよい。 上段足刀蹴り 上段足刀蹴り/じょうだんそくとうげり弱~強AEからの追加技。相手を奥に蹴り飛ばす。共通ガードされると隙が大きく判定も強い訳ではないのでコンボ用。シーズン5のアップデートにより、竜巻旋風脚がしゃがみにもあたるようになったの出番は減った。使いどころとしては、攻め継続は必要ないが昇龍拳で締めるには距離が遠すぎる場面で使用する。 強度差弱中強の順に動作時間、攻撃力が増える。逆に発生が遅くなる。弱コンボカウントが緩い為、主に中央のEX足刀の最大コンボで多用する。 中中足からのヒット確認が可能。主に中攻撃の先端当てのコンボ先に使用される。 強キャンセル可能猶予が短いため、中パンチ系統の単発確認からつなげるのは不可能。主に2回刻んだ中パンチ系統からのCAへのルートや、強パンチの確認で使用する。 EX壁バウンドするようになり通常昇龍拳などで追撃できる。他の特性も通常時同様なのでコンボ専用。しゃがみ中Kから繋がるようになった。壁との距離が遠いほど拾える技が増える。浮き方の都合上壁が近すぎると中昇龍拳まででしか追撃出来ない。追撃前提な分威力が低い為、端ではEX竜巻を使用した方がよい。(ただしVT2使用時は画面端でもEX足刀が最大コンボになりやすい。) 一心 一心/いっしん(VトリガーII中に(強P+強K))相手の打撃、飛び道具を1ヒット分受け止めて無効化し、成功時に発生する衝撃波が当たると強烈な正拳突きに派生する。衝撃波はリュウの周囲に発生するのでめくりにも当たる他、遠目でも喰らい判定が伸びるズームパンチなどにも当たる。衝撃波ヒット時は相手が必ず目の前かつ地上に強制移動するので派生空振りの心配はない。心眼より発生が早い2F技なので連係に割り込みやすい。失敗すると隙があり動作中常に被カウンター判定(心眼からのキャンセル版は対象外)なので密着時に読みで使うのはリスクが高い 。ヒット後は崩れダウンとなり発生の早い技で追撃出来、またEX上段足刀蹴りでキャンセル可能。追撃は基本的に強昇龍拳(+真空波動拳)かEX上段足刀蹴り+強昇龍拳になる。基本技からキャンセル不可だが、かかと落とし、鳩尾砕きからキャンセルで出せる。心眼と違い当て身成功してもVゲージが増えず自身と相手のEXゲージが少量増加するのみの為遠くで使用する利点はない。 シーズン5から通常/EX波動拳、通常足刀蹴り、通常昇龍拳をキャンセルして打撃部分のみを出せるようになった。ただしガードされると-22Fであり、確定反撃をもらうためコンボ締め用。特に中足波動先端で波動拳がつながらず一心がもれることが多いので注意。 クリティカルアーツ 真空波動拳/電刃波動拳 真空波動拳/しんくうはどうけん(+P)飛び道具のクリティアルアーツ。コンボ、打ち返し、牽制狩り、割込みや起き上がりなど使用用途が多い。弱中強の順に弾速が上がる。近くでガードされるといろいろな技で反撃確定するので削り切れない時にはブッパは厳禁。 電刃波動拳/でんじんはどうけん過去シリーズと違い真空波動拳の強化版。Vトリガー1中、CA使用時にVタイマー全消費して発動する。真空波動拳との違いはスタン値が付き、ガードされてもガードクラッシュする。ガードクラッシュ時は+9F有利。画面端であれば追撃が入る。そのため、チップダメージで勝利が確定する場面が存在し、場合によっては起き攻めにも使用する。 Vシステム VスキルⅠ「心眼」 VスキルⅠ「心眼」/しんがん(中P+中K)相手の打撃、飛び道具を1ヒット分受け止めて無効化する当て身技。3F発生で上下弾の区別は無い。 成功すればVゲージ、Vタイマー、EXゲージが増加する。他の当身系同様に相手のEXゲージも増える。大体12回当て身に成功すれば、Vゲージ2本分になる。Vゲージの増加量は打撃・飛び道具の区別が無いが、逆に多段弾を全て心眼で取った場合のVゲージの増加量は非常に大きい。 成功時はこちらの硬直が小さく、相手の隙に反撃を叩きこむことができる。ただ、受けた攻撃によって状況は変わり、弱攻撃を取ってもこちらの弱攻撃くらいしか入らない。しかしCAとEX必殺技で当て身成立時に差し込まれる硬直をキャンセルする事も出来る。多段技は途中ガード出来ないのでヒット数分心眼するか途中で無敵技で割り込むかの2択になる。 中中、強中の固めにギリギリ間に合う事が多いので、固められている際の読み合いのパーツにもなる。ただし読みを外した場合は隙が大きくクラカンコンボを食らう。 一部通常技に仕込む事で相手のVリバーサルを狩る連係が存在する。 一部CAのチップダメージKO対策にも使用できる。 VスキルⅡ「入り身」 VスキルⅡ「入り身」/いりみ(中P+中K)踏み込み動作中は相手の打撃を回避して攻撃できる。回避した場合は追撃可能や、Vゲージが通常より増加するというリターンがある。立ち中P>立ち(しゃがみ)強P>立ち強Kのターゲットコンボからキャンセルで出せてコンボになるようになった。 相手がヒット・ガード時問わずVトリガー発動でキャンセルできる。 VトリガーI「電刃練気」 VトリガーI「電刃練気」/でんじんれんき(強P+強K)パンチ系通常技、特殊技のスタン値とフレーム性能が大幅に上がり、波動拳、昇龍拳がパワーアップする。真空波動拳が電刃波動拳に変化する。主に立ち回り、連係、コンボのリターンが強化されるVトリガー。 VトリガーII「確固不抜」 VトリガーII「確固不抜」/かっこふばつ(強P+強K)一心という強力な当身が使用可能になる。対空、割り込みのリターンが増加する。弾抜け持ちの相手などにはこちらが有効。一心がシーズン5から必殺技をキャンセルできるようになった。対空昇龍>一心などがコンボに。 Vリバーサル「波掌撃」 Vリバーサル「波掌撃」/はしょうげき(ガード中に前PPP)ガードされても確反がないので、低リスクで切り返せる。弱やジャンプ攻撃に対して使うと、投げで潰されるので注意。 Vシフトブレイク「踏み込み上段鉤突き」 Vシフトブレイク「踏み込み上段鉤突き」/ふみこみじょうだんかぎづき(Vシフトで攻撃回避後に強P+中K)使いどころは心眼や確固不抜と似ているが、こちらは1F発生。 特殊技 鎖骨割り 鳩尾砕き 鎖骨割り/さこつわり(前中P)通称、中ゴス。中段技としてはそこそこ早めで時々混ぜると反応され辛い。暴れに弱くガードされると6F不利なので密着使用はリスクが高い。 一部セットプレイの持続当てでコンボに行くことが出来る。 歩き立ち中Pの際に化けやすいので注意。 鳩尾砕き/みぞおちくだき(前強P)拳を突き出したまま前進する。通称、大ゴス。昇龍拳、EX昇龍拳でのみキャンセル可能 発生が遅い代わりにヒット時は大幅有利。立ち強K以外の各種強攻撃や近ければ立ち中P+立ち中P、屈中P、Kが繋がるのでリターンが高い。ガードされても-2Fなので基本的に反撃はないが、ザンギのCA、影の瞬獄殺などごく一部の技で反撃は受ける。 シーズン5になり二段目がスカりにくく、また確定反撃が無くなった。一段目をVトリガーでキャンセルできるように。 かかと落とし/かかとおとし(後強K)二段技。強制立ち効果。ヒット確認が容易で立ち弱Kが繋がる。対空で使った場合、1段目ヒットでキャンセルすると必殺技で拾える。ただし位置が悪いと空ぶる。 ガード時-2、キャンセル対応技なのでEX足刀などで暴れ潰しが出来るが、ハイリスク。 上段二連撃/じょうだんにれんげき(強P>強K) 上段三連撃/じょうだんさんれんげき(中P>強P>強K)そこそこ威力のあるターゲットコンボ。確定反撃があるので、中Pのヒット確認と強Kがしゃがみに当たらないのでしゃがみ確認が必須。強P部分は単体版と違ってキャンセルができない。また、Vスキル2入り身で追撃が可能になり、密着時のノーゲージ最大ダメージコンボになった。 ターゲットコンボ中のVT1立強Pは必殺技でキャンセルできない点に注意。 シーズン5で立ち中P>しゃがみ強P(TC)>立ち強K(TC)という別ルートができた。二段目で相手を立たせることができ立ち強Kが繋がる。 通常技/必殺技詳細 牽制に使う技 波動拳 立ち中K しゃがみ中K 立ち中Kリュウのメイン牽制技。リーチが長い。 全体フレームが26Fと長めなので、むやみやたらに振る事は出来ない。 相手の弾を潰す様に振る。 しゃがみ中P射程はやや短いが、判定がかなり強い。 キャンセル対応技なので、相手の牽制技を潰した際、強竜巻などを仕込んで使用する事も出来る。 しゃがみ中K 下段でリーチが長い。キャンセルが可能なので牽制で出した際に波動拳を仕込めば相手が牽制に引っかかったときに連続技となりダメージUP。 中竜巻が16F確認。ヒット時に起き攻めが付いてくるのでかなりのリターンになる。 立ち強Pシーズン5からキャンセル対応技になった。 全体フレームはかなり長めだが、確認猶予が長く、EX足刀蹴りが単発ヒット確認できる。 波動拳主に相手の中攻撃の置き技を潰す。リュウの波動拳はやられ判定が出にくいのも特徴。 長い通常技という感覚で撃つ。クラカン対応の長射程技で潰されることもあるので、そこは読み合い。 立ち強K発生10F、全体31Fでしゃがみに当たらない。 基本的にブンブン振っていい技ではないが、発生10Fという点から、ちょうど相手の牽制技を読んで潰した際のリターンを大きく上げる技になっている。 バックダッシュ狩りにも使用できる。 当てにいく技(差し技) しゃがみ中K 鳩尾砕き しゃがみ中K下段でリーチが長い。前歩きやダッシュから使う。後ろ下がりの多い相手に有効。 キャンセルで波動拳、竜巻旋風脚につなげる。 鳩尾砕き(前強P)ボディブローで前進する。発生17Fだが、強度が強攻撃判定で、攻撃判定も優秀。 波動拳や牽制技に痺れを切らした相手への前歩きに刺さる。 差し返し技 しゃがみ強K下段7F発生で長リーチ。ダウンが取れるため起き攻めに行きやすい。 打点が低いため、足元のやられ判定が出やすい相手の牽制技に刺さる。 しゃがみ強P6F発生で、攻撃判定が腰から頭の上へと動いていくため差し返しに有効。 対空技 中昇龍拳 立ち強K 中昇龍拳基本。通常対空で間に合わない時間でも中昇龍拳なら間に合う事がある。 強昇龍拳判定が前に大きくでるため、遠目の対空やデカキャラの透かし飛びへの対策にも有効。 垂直飛びを狩る際にも使用する。 EX昇龍拳中昇龍拳よりも頭上に判定が強い。逃げ竜巻などの対策にもなる。 しゃがみ強P中昇龍拳が咄嗟に出ない時、近めの対空として使う。 立ち強K遠めの対空で出す。空中クラッシュカウンターが狙える。 空中機動変化技の透かしに強い。 前ジャンプ中Pこれがヒットしたら追い討ち属性の技でコンボにいける。 後ろジャンプ弱P三角飛び対策などに使用。一部機動変化技にも有効。 固め、ガード崩しに使う技 立ち中P 立ち弱K 立ち中P近距離でのメインの刻み技。有利フレームが取れて間合いも離れにくい。ヒット確認から連続技にいきやすい。2回打つとすぐ投げに行けないのでガードの堅い相手には1発ガードから投げも択に入れる。 しゃがみ中Pヒットで立弱K、カウンターで立中P、ガードで+2の固め技。ガードバックが小さい。 しゃがみ弱Kしゃがみ弱Pまで入れ込んでヒット確認。 立ち弱K射程が長い4F技。ヒット時昇龍拳、強以外の竜巻、弱足刀、EX波動拳がつながる。カウンターヒットで強波動拳もつながる。 ガードで-2である事に注意。必殺技キャンセルが前提にあって固め技として成り立っている。 鎖骨割り(前中P)中段判定。しゃがみガードを崩す。スタン直前や倒し切りの際に使用する。 ジャンプ弱Kジャンプ中Kよりめくりが難しく追撃の猶予も短い。ガード硬直が短いので早い展開から攻めたいときに。 ジャンプ中Kめくりのメイン技。密着から弱攻撃2回当てた間合いぐらいから飛べばめくりになる。ザンギエフ、アビゲイルなど横幅の広めのキャラめくれる距離が変わる。 クラッシュカウンター 立ち強K発生は早くないものの地上、対空でクラッシュカウンターが狙える。 相手の無敵技をガードした際はこれでコンボに行こう。 立ち強P吹き飛びクラッシュカウンターになる。 クラカン時でもTCは繋がり、画面端であるとさらに追撃が入る。 基本戦術 波動昇龍 波動拳を撃って飛んできた相手を昇龍拳で落とす戦法。言葉に出すとうさんくさいが、決してオカルトではない。 特設ページ「波動拳(タマ)の撃ち方」 前提:画面上に存在できる波動拳は一つだけ ①波動拳を見てから飛ぶ事は不可能 リュウの波動拳は全体フレームが45Fであり、大体のキャラの前ジャンプも45F前後である。実際には飛びを通す側はジャンプ中に攻撃をするので実際は45Fよりも速い。しかしながら、このゲームの「見てから反応」はおおよそ15F前後が限界である(PC版でスタン値を見たヒット確認の限界がおおよそ13F)。波動拳の青い光が見えるのが少なくとも5F以降であるので、コマンドを見てから飛んでいる場合以外、見てから飛ぶと言った動きは不可能である。 ②通常対空との違い 例えば、リュウの通常対空はしゃがみ強P(発生6F)であり、判定も非常に優秀である。それにもかかわらず、基本的にリュウは中昇龍拳(対空無敵1F~6F、発生4F)もしくはEX昇龍拳(完全無敵1~15F、発生3F)で対空する事が求められる。当然、入力に時間がかかる分、しゃがみ強Pと同じかそれ以上の時間がかかる場合もある。しかしながら、昇龍拳の大きなメリットは、「最初の数フレームの無敵」と「速い発生」そのものが求められる状況に対応できる点である。この辺りの話は「詐欺飛び」の概念が分かりやすいので、そこも参照すると良い。 ③波動拳の弾速について 強波動弾速が速く、モーションを見てからガードできない距離が長い。ただし、相手がガードした場合、リュウ側の有利フレームが小さい。 弱波動弾速が遅く、モーションを見てからガードできない距離が短い。ただし、相手がガードした場合、リュウ側の有利フレームが大きい。 詳細には、着弾時に波動拳のモーションがどの程度で終わっているかの違いである。波動拳をガードした際、ガードした側には25Fのガード硬直が発生する。波動拳の全体モーションは45F、発生が14Fだから、ここでのリュウ側の硬直は31Fである。つまり密着では25F - 31F = 6F不利で確定反撃になる。しかし、波動拳は飛び道具なので、このリュウ側の硬直31Fが「波動拳が飛翔した時間分」減る事になる。結果として、弾速が遅ければ遅いほど有利フレームが大きくなる。(ただし最大有利フレームは25F、という事になる。) ④危険波動と安全波動 これらより、危険波動と安全波動の概念が生まれる。 安全波動安全波動は、上記の波動拳をガードした際の硬直により生まれる。一番分かりやすいのは、相手のジャンプ攻撃が届くか届かないかという距離でダウンしている相手に波動拳を重ねる波動重ねである。この波動拳をガードさせた次に撃つ波動拳は、前ジャンプをしても絶対飛びが通らない「安全波動」である。理屈は非常にシンプルで、波動拳のガード硬直でリュウ側に有利フレームが発生しており、昇龍拳で対空出来る分の有利フレームが発生しているからである。これと同様に、中遠距離で波動拳をガードさせた場合にもリュウ側に有利フレームが発生している。この有利フレームは上記の通り弾速に依存しており、弾速が遅いほど飛びが確定する距離が短くなる。つまり、昇龍拳の対空無敵や発生速度は、この飛びが確定する距離を短くする事に貢献していると言える。詳細波動拳は画面上に一つしか存在できない、というルールに惑わされがちだが、波動拳のガード硬直中に次の波動拳を撃てないという訳ではない。つまり、波動拳のガード硬直25Fの間に、次の波動拳の発生フレーム14F+αを被せる事が出来る。当然、次の波動拳は相手がガードした直後にボタンを押す必要があるため、相手がガードする瞬間を見極める必要がある。 危険波動基本的に、お互いが何もない状況で撃つ波動拳は常に危険波動である。ただし相手のジャンプ攻撃が届く距離に限られる。特に注意すべきは、相手が波動拳を垂直ジャンプした次の波動拳である。画面中に存在できる波動拳は一つだけというルールがあるため、次の波動拳は特別な状況でない限り危険波動になる。 ⑤実戦 リュウの弱波動拳と全体モーションの大きさから、通常時に安全波動が撃てる距離は長くはない。具体的には、敵の(横に長い)前ジャンプ攻撃が届くかどうかの距離で、弱波動をガードさせた場合がギリギリの安全波動の距離である。当然、相手キャラの飛びの強さにも依存する事も考慮しなければならない。 EX波動弱波動の様に弾速は遅くないが、相手のガード硬直が大きいので、ゲーム開始時の距離であれば、有利フレームは弱波動ガード時とほぼ同じである。また、弱波動→EX波動は、EX波動側の全体フレームが小さい(42F)なので安全波動になりやすい。 VT1波動通常弱波動より弾速が上がっているが、ガード硬直が増加(26F)、全体フレームがEX波動と同等(42F)になっている。ゲーム開始時の距離であれば、弱波動をガードさせた場合とほぼ同じである。 振り向き昇龍拳 立ち状態よりもしゃがみ状態の方がやられ判定が低いので、基本的にはしゃがみから昇龍拳を出せた方がよい。 同じ原理で、背の高いキャラほど対空が難しくなる。 また、めくりをくぐる入力は、足が速いほど対空がしやすい。 (コマンドは全て自キャラ右向きの場合です) 逆ヨガコマンド(6321P)相手の近めのめくり飛びに対してくぐるように前歩き(6)+321Pで出す。 始めの6(3)が敵が表にいる際に入力、裏に行ってからの21入力が正規の昇龍コマンドの23入力に相当する。 裏の21入力が間に合わない場合があるため、遠目のめくり飛びには不向き 最後のPを1で止めないとCAが暴発する場合が多発するので必ず斜めで止める事を意識する。(しゃがみガードからだと特に126→3214で暴発しがち) 引きつけ昇龍拳(6236P)相手の遠めのめくり飛び、めくりかどうか判断が付きにくい時に対して使用する。 ギリギリまで引きつけてPを押さないと裏側に昇龍拳が出てくれない。 正規の昇龍拳と同じ入力だが、めくりの際に昇龍拳が出なかった場合のリスクヘッジとして6まで入れる事で最低でもガードになる。 昇龍コマンドを速く入れすぎると引きつけてる最中にコマンドが成立しない場合がある。 近めのめくり飛びには不向き。 両対応(62321P)いわゆるガチャ昇龍の原理と同じ。 623で表に対応、321(表の323昇龍に相当)で裏に対応している。 操作が忙しいのが弱点。 斜めで止めないとCAが暴発しがち。 正規入力(421Pもしくは121P)逆ヨガコマンドの前部分が入力できないほど近い距離の飛びに対して使用する。 421はめくりで逃げる相手を追いかける時に有用で、121はしゃがみガードから出せる。 密着の連係 主に前ダッシュを通した後や、起き攻め時の連係を記載。 立ち弱P 発生3F、ガード時+2F、ヒット時+4F。リーチが非常に短い。ガードバックが小さいため、密着であれば、相手が後ろ下がりをしていない限り投げ間合いなのが特徴。立ち弱P→投げ 立ち弱P→立ち中P(3F潰しの攻め継続) 立ち弱P→立ち強P(遅らせグラップを狩る) 立ち弱P→遅らせ打撃(遅らせグラップを狩る) 立ち弱P→しゃがみ弱K→しゃがみ弱P(後ろ下がりを狩る) など。 しゃがみ弱K→しゃがみ弱P コアコパ連係。立ち弱Pよりも速い展開でゲームを進めたい時におすすめ。コアコパ→立ち中P(立ち中Pの単発確認が必要) コアコパ→しゃがみ中K(しゃがみ中Kの単発確認が必要) コアコパ→微歩き→投げ コアコパ→微歩き→立ち中P など しゃがみ中P ガードバックが小さい中攻撃。主に起き攻め時に使用する。しゃがみ中P→立ち中P→しゃがみ中K(中技で3回固める連係。立ち状態でも可。) 立ち中P ガード時+2。ヒット時でも入れ込みで良い場合が多い。立ち中P→立ち中P→しゃがみ中K(しゃがみ限定の連係。ヒット時でも繋がる。) 前投げ 前投げ後の状況が全キャラトップクラスに良い。シーズン5からしゃがみ中Kがバックダッシュ相手に埋まるようになった。前投げ→微歩き→前投げ 前投げ→しゃがみ中K(中竜巻単発確認で攻め継続) 前投げ→微歩き→立ち中P など 近距離戦 立ち中P 攻撃判定 食らい判定でありながら、全体17F、発生5F、ガード時+2、ヒット時+6であるため、見てからの差し返しはほぼ不可能でなおかつもう一度中攻撃が刻みやすい。しかしながら、本当のド先端ではしゃがみ中Kもターゲットコンボもつながらないため、リターンを取るためには単発確認も必要だったりする。確認猶予自体はやや長めであるため、よりシビアな攻めをしたい人にはオススメ。(立ち中P→中竜巻17F確認?、足刀はもう少し短い)立ち中P→立ち中P(3F弱技潰し) 立ち中P→しゃがみ中K 立ち中P→微歩き→投げ 立ち中P→微歩き→立ち中P など しゃがみ弱P 4F発生でありながら、攻撃判定 食らい判定である優秀な弱技。2回刻んで必殺技につないでも良いが、単発確認が不可能でリターンも小さい。しゃがみ弱P→立ち中Pと入れ込んでおき、初弾のしゃがみ弱Pがカウンターすれば立ち中Pにつながり、立ち中P単体もしくはその後の中攻撃でもヒット確認が可能である。しゃがみ弱P→立ち中P しゃがみ中P 6F発生と、立ち中Pよりも発生は遅いが、リーチがある。カウンター確認が重要な中技。しゃがみ中P→立ち中P しゃがみ中P→しゃがみ中K 前ダッシュ 16F。リュウはとりわけ密着時のフレーム周りが優秀であるため、この間合いに強引に持っていく選択肢。 中距離戦 しゃがみ中K 波動拳や単発確認で中竜巻につなげる 立ち中K カウンター確認で立ち弱Kがつながる 前強P リターンが高く、ガード時-2だが全体モーションが大きい。相手の垂直飛びなどにも注意。 飛び道具への対応 波動拳で相殺、EX波動拳で弾消し 中・強竜巻旋風脚で抜ける Vトリガー発動>真空波動拳飛び道具を見てからVトリガーを発動し、暗転中にCAを入力する。 心眼でVゲージを溜める Vトリガー VトリガーIを使用すると波動拳がパワーアップする。 波動拳を溜めて先読みで前ジャンプした相手の着地に当てるといったこともできる。 相手がガードする、もしくは前ジャンプすると思ったらボタンを押しっぱなしで波動拳を溜めて、前ジャンプしてきたら着地に合わせて弾を踏ませる。ガードでやり過ごそうとしてるときは少し溜め波動か最大タメ波動のどちらかで揺さぶろう。 しゃがみ強キック>Vトリガー しゃがみ強K発動。ガード時+12F。 しゃがみ強K自体が判定が強くリーチもある強い技でその隙をVトリガーで無くしつつ有利フレームでVトリガー状態で攻めることができる。 しゃがみ強Kがクラッシュカウンターでヒットしていた場合、バックダッシュからすぐ波動拳を溜めると相手の起き上がりに最大タメの波動拳が重ねられる。 相手はガードしてもガードクラッシュするのでそこに前ダッシュからのコンボを入れることができる。 EX波動拳>Vトリガー 密着ガード時で+19F。1ゲージを使用するが、遠距離でも発動し、有利フレームを作ることが出来るのがメリット。 ヒット時は前ダッシュ>強昇龍拳か竜巻旋風脚で追撃できる。 前強P>Vトリガー 1段目をキャンセルする。ほぼ密着で+7F。 入り身>Vトリガー 密着時-4Fである入り身の確定反撃を消すこともできる。ほぼ密着で+10F。 立ち中K>Vトリガー ガード時のメリットは大きくないが、長射程。 ヒット時+11Fで立ち強Kからのコンボやしゃがみ強Kが入る。 心眼 相手の隙の大きい必殺技を見てから心眼で取る(例:エドモンド本田のスーパー百貫落とし) 本来弱技で割り込めない相手の連係に割り込む。(例:リュウの立ち中P→立ち中P) Vリバーサルを取る。(例:リュウの立ち中PへのVリバーサル) Vシフトブレイクを取る。(例:立ち中Pを重ねた相手のVシフトブレイク) 対空で使用する。 相手のCA削りを防ぐ。 起き攻め&セットプレイ (※通常技>必殺技は特に記載がなければキャンセルで繋げる) 起き攻め その場受身用のセットプレイなので後受身は見てから技を遅らせて出そう。 竜巻締めから 中竜巻>前ダッシュその場受け身に密着+2F、投げが埋まる。一方で完全な密着なのでシミーが出来ない。投げ 立ち中P(弱昇龍拳暴れなどに負ける) 弱Porコアコパ(上記の対策) 強竜巻旋風脚その場受け身に+5F後強K(4Fキャラ両受身対応) 投げ(1F遅らせ) 立中P 弱竜巻旋風脚>ダッシュ×2その場受け身に+4F 弱竜巻旋風脚>ダッシュ>微歩きその場受け身に+20F、後ろ受け身に距離が開くので歩く必要がある 弱竜巻旋風脚>マーダージャンプ>ジャンプ弱K(表) 前ジャンプ弱K(めくり) マーダージャンプ>ジャンプ攻撃(後ろ受け身に4F詐欺) EX竜巻旋風脚>前ダッシュ×2その場受け身に+2F 昇龍拳締めから 中央では、後ろ受け身をされた場合、起き攻めができない。 しゃがみ強Kから しゃがみ強K>前ダッシュその場受け身に+4F しゃがみ強Kクラカンから 前ダッシュ×4その場受け身に+5Fだが、前ダッシュを連続で正確にするのは案外難しい。画面端に運ぶという意味の方が大きいので、自信がなければ前ダッシュ3回から重ねるといった方法でも充分。 弱竜巻or中竜巻画面端での入れ替え。 投げから 投げ>しゃがみ中K(バックダッシュに埋まる) 前歩き>各種技 波動拳系列 EX波動拳>前ダッシュ×2 密着時その場受け身に+7F、波動拳の当たった距離に応じて有利フレームが増加 VT1波動>前ダッシュ×2 密着時その場受け身に+4F、同上 VT1EX波動>前ダッシュ×2 密着時その場受け身に+12F、同上 セットプレイ動画 SF5 リュウ セットプレイ全集(sonicbird19さんの動画) 連続技 繋ぎは「 > 」で表す。通常技or特殊技>通常技は特に記載がなければ目押しで繋げる。通常技or特殊技>必殺技orCA、必殺技>CA、何らかの技>Vトリガーは特に記載がなければキャンセルで繋げる。「 (C) 」はキャンセル。途中段でキャンセル、必殺技キャンセル必殺技など特殊な場合は省略しないで書く。特に記載がなければ最終段キャンセル。数字があればその段でキャンセル。 VトリガーI中は、全てのP系の通常、特殊技のスタン値が上がるのでスタン値を記載する際は注意。 初心者向けコンボまとめ(下記のコンボと重複有) 立ち中P>上段三連撃(立ち中P>強P(2強P)>強K)>(VS2入り身)上段三連撃はターゲットコンボ。通常技をキャンセルのタイミングで繋ぐ。またVスキル2を選択している場合はこのコンボがノーゲージ最大コンボになる。しゃがみの場合はしゃがみ強Pにする必要がある。 立ち中P>立ち中P(しゃがみ中Porしゃがみ中K)>中竜巻旋風脚主に中央での攻め継続の際に使用する。中攻撃を2回刻んでのヒット確認になる。 しゃがみ中P>波動拳 しゃがみ中K>波動拳ヒット確認の必要がなく、ほぼ確定反撃が無いが起き攻めに行けない。 前強P>強P>強昇龍拳or中竜巻前強P>しゃがみ中Kも入り、強Pより繋がる距離が長い。 1ゲージ (画面中央付近)立ち中P>立ち中P>EX上段足刀蹴り>弱竜巻その後前ダッシュで起き攻めに行ける安定攻め継続コンボ。慣れてきたら様々なバリエーションの練習をしよう。 2ゲージ (画面中央付近)立ち中P>立ち中P>EX上段足刀蹴り>EX昇龍拳EX昇龍拳がカス当たりしがちで、案外難しいが、リュウの中央2ゲージの基本。 (画面端)立ち中P>立ち中P>EX竜巻旋風脚>EX昇龍拳画面端でのダメージコンボ。距離が近ければ二段目の立ち中Pをしゃがみ強Pにする事で2ゲージ最大コンボになる。 3ゲージ 基本的に、弱竜巻、昇龍拳、足刀蹴り、近距離の波動拳からすべて繋がると考えてよい。 立ち弱P~ 立弱P>しゃがみ弱K>しゃがみ弱P~ ~>弱竜巻ダメージ128、スタン294リュウの密着の強さを支える極めて重要なコンボ。起き攻めが付くうえ、下段を2段目に挟み三回弱技を刻めるのは道着でもリュウだけである。VT1中であれば中竜巻が繋がる。注意点として、CAを弱で出した場合、弾速が遅くCAが繋がらない場合がある。 ~>弱足刀ダメージ135、スタン294CAは繋がるが、弱技を3回刻んでいるため補正がきつく、ダメージが伸びない。 ~>EX竜巻ダメージ172、スタン294主に倒し切りや画面端でのダメージアップの際に使用する。これも補正がきついため、VT1発動中の強昇龍拳追撃以外ではあまりダメージが伸びない。 立ち弱P>立ち弱K>強昇龍拳 ダメージ161、スタン253主にジャンプ弱Kをヒットさせた際に使用する。ダメージを取りたい場合、CAにつなぎたい場合はこちらを使用する。 立ち弱P>立ち弱P>立ち弱K>中竜巻 ダメージ144、スタン294こちらも主にジャンプ弱Kをヒットさせた際に使用する。攻め継続が可能だが、弱竜巻>CAのルートを利用するとダメージが落ちる。 しゃがみ弱K~ しゃがみ弱K>しゃがみ弱P~ いわゆるコアコパ連係。上記のコンボよりも距離が離れにくいため、強昇龍拳がつながり、なおかつ補正も緩いのでCAを絡めたダメージが高い。ただしEX昇龍拳は根元ヒットしないためダメージが伸びない。 ~>強昇龍拳ダメージ、151スタン253 VトリガーI中 ~>VトリガーI強昇龍拳ダメージ159、スタン320 立ち中P~ ヒット時、ガード時どちらの有利Fも長くここからいろいろな技に派生する。当たった距離、ゲージ状況、カウンター確認、VT1でのコンボルートの変化など、リュウの腕の見せ所でもある。 立ち中P>立ち中P~ 立中Pを2回挟むルート。追撃猶予が長く、ヒット確認が容易な安定コンボ。初心者はここからのコンボをできるようにしたい。 しゃがみ確認次第で、立ち中P→立ち中P→中足を利用するのか、立ち中P→しゃがみ中Pを利用するのかが変わる。また、距離によっては立ち中P→しゃがみ強Pの方が火力が出るため、そこも考慮に入れる必要がある。 ~>強P>強K>(VS2入り身)ダメージ219、スタン340 (ダメージ261、スタン400)入り身を選択している場合攻め継続できるノーゲージ最大コンボ。 ~>中竜巻旋風脚ダメージ194、スタン310 ~>強巻旋風脚ダメージ202、スタン310入れ替えコンボである点に注意 立ち中P>立ち中P>弱竜巻旋風脚~ ~>真空波動拳ダメージ410、スタン310 立ち中P>立ち中P>EX竜巻旋風脚~ ダメージ224、スタン310 相手画面端 ~EX竜巻旋風脚>EX昇龍拳ダメージ336、スタン450 VトリガーI中相手画面端 ~EX竜巻旋風脚>VトリガーI強昇龍拳ダメージ322、スタン507 ~EX竜巻旋風脚>VトリガーIEX昇龍拳ダメージ350、スタン507 立ち中P>立ち中P>EX上段足刀蹴り~ シーズン5からこのルートを選択する意味がなくなっている。あくまでも初心者用のコンボである事に注意。 画面中央付近~>強昇龍拳ダメージ269、スタン415 ~>EX昇龍拳ダメージ290、スタン450 VトリガーI中画面中央付近~>VトリガーI強昇龍拳ダメージ276、スタン507 ~>VトリガーIEX昇龍拳ダメージ304、スタン507 しゃがみ限定コンボ 立ち中P>立ち中P>しゃがみ中K~>中竜巻ダメージ217、スタン375 ~>中足刀ダメージ224、スタン375 1ゲージ~>EX足刀>後ろ強K>弱足刀ダメージ303、スタン540 ~>EX足刀>弱竜巻ダメージ258、スタン465 2ゲージ~>EX足刀>後ろ強K>EX昇龍拳ダメージ338、スタン565 3ゲージ~>中足刀>CAダメージ416、スタン375 立ち中P>しゃがみ強P~ 立ち中Pからしゃがみ強Pを経由する高ダメージコンボ。密着から出ないと強Pが空ぶるので中P牽制からだと狙いにくい。起き攻めや飛びが通った際に使用する。垂直ジャンプ攻撃からだとヒットバックで空ぶるので気絶時に狙う時は注意。強Pから先は状況に応じて使い分け。立中P>立中Pと比べて追撃猶予が短く間合い管理の問題があるので初心者は立中P>立中Pから出来るようにしよう。 ノーゲージ~>強昇龍拳ダメージ245、スタン355 ~>中竜巻旋風脚ダメージ213、スタン355 ~>強竜巻旋風脚ダメージ221、スタン355入れ替えコンボ 1ゲージ~>EX足刀>強昇龍拳ダメージ296、スタン460 ~>EX足刀>弱竜巻ダメージ261、スタン460 ~>EX足刀>後ろ強K>弱足刀ダメージ315、スタン550リュウが画面端にいる時、またはヒットボックスが変わっているキャラ限定(春麗、バイソン、ラシード、ザンギエフなど) (画面端)~>EX竜巻>強昇龍拳ダメージ293、スタン460 2ゲージ~>EX足刀>後強K>EX昇龍拳ダメージ357、スタン580条件は同上 (画面端)~>EX竜巻>EX昇龍拳ダメージ363、スタン495 3ゲージ~>強昇龍拳>真空波動拳ダメージ469、スタン355 VトリガーI中VトリガーⅠ中は、立ち中P→しゃがみ強Pよりも、立ち中P→立ち強Pを利用した方がよい場面が多い。~>弱竜巻>VT1EX昇龍拳ダメージ331、スタン552密着時のEX足刀ルートよりダメージが出る。 立ち中P>しゃがみ中P(orしゃがみ中K)~ 立ち中P>しゃがみ強Pが繋がらない距離では、立ち中Pを2回刻むより、出来ればこちらを選択したい。しゃがみ中Pよりもしゃがみ中Kの方がダメージが10落ちるが、拾える範囲が広いためそこは使い分けをする必要がある。 ~>中竜巻ダメージ186、スタン310画面中央での基本攻め継続 ~>弱竜巻ダメージ178、スタン310その場受け身にジャンプ弱Kで表裏、後ろ受け身に4F詐欺飛びが仕掛けられる。 ~>EX足刀>弱竜巻ダメージ234、スタン415 ~>EX足刀>4強K>弱足刀ダメージ288、スタン505シーズン5で大きく変わったポイント。立ち中P>立ち中Pだとヒットバックの関係上入らないコンボが、このコンボルートだと画面3/4の部分で入る。 ~>EX足刀>4強K>EX昇龍拳ダメージ330、スタン535 ~>強足刀>CAダメージ426、スタン310このルートだと強昇龍拳が当たらない。 (VトリガーⅠ中)立ち中P>立ち強P~ シーズン5の大きな変更点。 VT1では立ち中Pヒット時+8Fなので、立ち大Pをつなげるのが最大コンボになりやすい。 ノーゲージ~>VT1強昇龍拳ダメージ253、スタン452 ~>中竜巻ダメージ213、スタン412 ~>強竜巻ダメージ221、スタン412 ~>強足刀ダメージ229、スタン412強P先端から強昇龍拳がスカる距離がある。竜巻でも良いが、CAにつなげる場合、強足刀がリーサルになる場合が多い。 (画面端)~>VT1波動拳>VT1強昇龍拳ダメージ303、スタン552 1ゲージ~EX足刀>VT1強昇龍拳ダメージ303、スタン552 ~EX足刀>4強K>VT1強昇龍拳ダメージ345、スタン637立ち強Pは前に軸がズレるため、先端でなければEX足刀ルートでかかと落としが入らない。 (画面端)~>EX竜巻>VT1強昇龍拳ダメージ349、スタン552 (画面端)~>VT1EX波動>VT1強昇龍拳ダメージ335、スタン592 2ゲージ~EX足刀>VT1EX昇龍拳ダメージ331、スタン552 ~EX足刀>4強K>VT1EX昇龍拳ダメージ369、スタン637 (画面端)~>EX竜巻>VT1EX昇龍拳ダメージ377、スタン552 (画面端)~>VT1EX波動>VT1EX昇龍拳ダメージ363、スタン592 3ゲージ~VT1強昇龍拳>VT1CAダメージ498、スタン662 ~強足刀>VT1CAダメージ474、スタン622 (画面端)~VT1EX波動>VT1EX波動>VT1EX昇龍拳ダメージ429、スタン712CAを使わない3ゲージコンボ、スタン値がすごいが使いどころがあるか不明 立中K~ Vトリガー発動を経由必須なので重要度は低め。 ~>VTI>立強K>立弱K>VTI強昇龍拳ダメージ、スタン立ち中Kを牽制で振り、Vトリガーを仕込んでおく。立ち強Kにつなげるのが理想だが距離が合わないとスカる。しゃがみ強Kなどでもいい。 しゃがみ中K~ 先端当てだとノーゲージ必殺技に繋がらない。 ~>波動拳ダメージ104、スタン190決め打ちでガードされても反撃は受けにくい。強波動でも先端当てでは繋がらない。遠いと連続ガードにならず技によっては割り込める。 ~>EX波動拳ダメージ、スタン先端当てでも繋がるので相手の前進読みで仕込んでも良い。 ジャンプ中P~ ジャンプ中P~ 過去シリーズと違い2ヒット目もキャンセル対応だが、当たり方によってはスカリ易いので安定させるなら1ヒット目キャンセル。 空中ヒット 空対空からのコンボ。 ~(1C)>竜巻旋風脚ダメージ120、スタン230 2ヒット目キャンセルでも当たるが位置関係がシビア。 ~>EX竜巻旋風脚ダメージ213、スタン325 ジャンプ中P>着地~ ジャンプ中Pから着地を挟み、拾うコンボ。ジャンプ中Pを打つ機会は少ないが拾えることは覚えておきたい。 空中ヒット ~>EX昇龍拳ダメージ204、スタン280 ~>真空波動拳ダメージ348、スタン100 VトリガーI中空中ヒット ~>VトリガーI強昇龍拳ダメージ186、スタン310 ~>VトリガーIEX昇龍拳ダメージ222、スタン310 ~>電刃波動拳ダメージ375、スタン400 ~>VトリガーI強昇龍拳>電刃波動拳ダメージ466、スタン550 鳩尾砕き(前強P)~ 差し合いで出した前強Pがヒットしたとき、相手が昇龍拳を空振りしたときなどに使う。 ~>しゃがみ強P>強昇龍拳ダメージ265、スタン405 ヒットバックの関係で立中Pを挟むとしゃがみ強Pがスカる。先行入力の弊害で昇龍拳が出しづらいときがあるがしっかりしゃがみ強Pのモーションを見て入力しよう。 ~>しゃがみ中K>中竜巻旋風脚シーズン5から繋がる。ゲージがあるなら中竜巻をEX足刀にしてダメージを稼ぐ。 ~>強昇龍拳ダメージ、スタン距離が遠くて通常技が届かないときに使う。 かかと落とし(後強K)~ かかと落としが2ヒット技なのでこれでヒット確認。 後強K>立ち弱K~ ~>強昇龍拳ダメージ211、スタン333 VトリガーI中 ~>VトリガーI強昇龍拳ダメージ219、スタン373 一心~ 当身 EX上段足刀はキャンセルが必要、他は目押し。EXゲージの本数、相手の体力で使い分け。 ~>強昇龍拳ダメージ267、スタン335ゲージが無い時はこれ。 ~>強昇龍拳>真空波動拳ダメージ523、スタン335相手のHPに余裕があり3ゲージあるならこれ。 一心>EX上段足刀蹴り~ 画面中央付近 ゲージが1以上3未満ならこれ。 ~>強昇龍拳ダメージ318、スタン455 ~>EX昇龍拳ダメージ350、スタン495 自身画面端 ~>後ろ強K>EX昇龍拳ダメージ398、スタン595 キャンセルから 昇龍拳>一心シーズン5から必殺技をキャンセルして出せるようになった。対空などからもコンボになるがあらかじめVトリガー2を発動しておく必要がある。 しゃがみ中K>波動拳>一心波動拳をキャンセルして出す。あらかじめVトリガー2を発動しておく必要がある。距離が遠すぎると繋がらない。 電刃波動拳ガークラ~ 画面端密着距離なら追撃可能。動作中に若干前進する為、密着で撃っても飛び道具なのに押し出される。その為、立中P>しゃがみ強Pルートは出来ない。ガークラ動作中に追撃すると補正がかかる。 相手画面端密着 ~>後強K>立ち弱K>強昇龍拳ダメージ、スタン カウンター クラッシュカウンター 立ち強P(クラカン)~ ~>立ち強K>VトリガーI>VトリガーI強昇龍拳ダメージ204、スタン360 ~>立ち強K>VトリガーII>強昇龍拳ダメージ194、スタン335先端当てだと昇龍の間合い外。 立ち強K(クラカン)~ ~>立ち強K>立ち弱K>強昇龍拳ダメージ、スタン多少距離があっても繋がるのが利点。 ~>(少し歩いて)立ち中P>しゃがみ強P>強昇龍拳ダメージ、スタン密着付近でクラカンした場合はこれ。威力が高い。 中継パーツ EX波動拳~ ~>VTI(>前ダッシュ)>VTI強昇龍拳ダウンを取りつつVトリガーIを発動するコンボ。立中P2回当てたぐらいの距離なら前ダッシュを挟めば中央でも拾える。 VトリガーI波動拳~ 相手画面端密着 ~>VトリガーI強昇龍拳 ~>VトリガーIEX強昇龍拳中Pを2回挟むとヒットバックの関係でスカる。中P>しゃがみ強Pから繋ごう。 VトリガーIEX波動拳~ 相手画面端密着 ~>VトリガーI強昇龍拳中Pを2回挟むとヒットバックの関係でスカる。中P>しゃがみ強Pから繋ごう。 ~>VトリガーIEX強昇龍拳中Pを2回挟むとヒットバックの関係でスカる。中P>しゃがみ強Pから繋ごう。 弱竜巻旋風脚~ 立ち弱K先端キャンセルからでも繋がる。 弱竜巻旋風脚>真空波動拳(電刃波動拳)ノーキャンセルで中央端問わず拾える。ヒットバックなどで昇龍が届かない距離から狙えるのが利点。強昇龍スパキャン真空波動拳'の方が威力が高いので距離によって使い分け。 ~>VトリガーIEX昇龍拳 何故か通常EX昇龍や他のVトリガーI昇龍で拾えない。繋ぐ技を増やして竜巻を出す間合いが遠くなると昇龍が届かない。 EX竜巻旋風脚~ EX、VトリガーI昇龍拳が繋がる。EX竜巻旋風脚からの昇龍はキャンセルがいるので動作が終わり切る前に次の入力をする事。ヒットバックでEX竜巻の時点で壁から離れていると拾えない。 相手画面端密着 ~(C)>VトリガーI昇龍拳 ~(C)>EX昇龍拳 ~(C)>VトリガーIEX昇龍拳 EX上段足刀蹴り~ 中、強攻撃キャンセルで繋がる。壁との距離次第で若干拾うタイミングが変化し壁が近いと追撃が空ぶる。EX昇龍へのコンボはEXゲージ2本使う価値があるか考慮する事。 ~>強昇龍拳 ~>VトリガーI強昇龍拳 ~>EX昇龍拳 ~>VトリガーIEX昇龍拳 中央付近限定パーツ。 ~>後強K>VトリガーI強昇龍拳 ~>後強K>EX昇龍拳 ~>後強K>VトリガーIEX昇龍拳自身が壁を背負ってる時専用高火力パーツ。後強Kからの繋ぎは通常昇龍だと不可。中央付近だと後強Kが繋がらない。端の相手をめくったら必然的に壁を背負うのでチャンス。 コンボ動画 【ver202203】スト5CE リュウ 基礎 コンボ動画【STREET FIGHTER V CE RYU BASIC COMBOS VIDEO】(menoさんの動画) メモ 編集して欲しいネタや未編集、編集予定のネタはここに。 名前 コメント すべてのコメントを見る ページトップへ▲